The jerry can
The jerry can
一个可以手持、在加油机加满并注入汽车的油桶。它是一个普通的物品栏道具,而不是武器。
官方原版的 weapon_petrolcan 被刻意弃用。那个模型带有喷火器行为 —— 玩家可以在地上泼洒燃油并将其点燃。这里的物品只能做一件事:给载具油箱加油。
游戏内表现
- 使用该物品。油桶会出现在你的手中,并显示其中剩余的升数。
- 走到载具旁并瞄准其油箱盖,或者站在载具附近按下
[E]。 - 它将以
Config.JerryCan.PourRate升/Tick 的速度加油,注入的燃油和任何其他加油方式一样,遵循错误燃油规则。 - 走开超过
Config.JerryCan.MaxDistance距离,油桶就会收回你的口袋中。 - 在加油机处,按下
[G]可以重新为油桶加满。如果你身上没有油桶,加油站可以直接向你出售一个满装油桶,价格为Config.JerryCan.FullPrice。
每个油桶都记录着它自己的燃油量,这就是为什么下面所有物品栏配置中都将其标记为唯一/不可堆叠的原因。堆叠两个油桶会把两种不同的油量合并到一个格子中。
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}如果你已经在用其他名称的油桶,请修改 Config.JerryCan.Item,而不是去重命名你的物品。
install/ 包含的内容
| 路径 | 内容 |
|---|---|
install/README.txt |
本页面所有内容的简要版本 |
install/img/jerrycan.png |
图标,可直接投入你的物品栏 |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
经典 ESX 物品栏 |
ox_inventory
将图片复制到 ox_inventory/web/images/,然后添加物品。
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory 没有 CreateUseableItem,因此 client.export 行是资源识别油桶已被使用的方式。stack = false 是必需的。
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
将图片复制到 qb-inventory/html/images/ 中(lj 和 ps 读取相同的文件夹),然后将物品添加到 qb-core/shared/items.lua 中。
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.'
},该资源通过 CreateUseableItem 自行注册使用处理器,因此无需在 qb-core/server/main.lua 中添加任何内容。
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
这三者读取与上方 qb-core 相同的物品定义。只有图片文件夹不同:
| 物品栏 | 图片文件夹 |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
使用独立列表的 tgiann 用户应将物品改添加到 tgiann-inventory/shared/items.lua 中。
ESX
将图片复制到你的物品栏图片文件夹中 —— 经典 HUD 为 esx_inventoryhud/html/img/items/,运行在 ox 架构上的 ESX 设置则为 ox_inventory/web/images/ —— 然后插入物品。
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);没有这些列的旧版 ESX 结构可使用简短形式:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');该资源会自行调用 ESX.RegisterUsableItem,因此无需在其他地方进行可用物品注册。
测试
/giveitem <id> jerrycan 1然后重启你的物品栏和 bupa-fuel。
电动车电池
电动车充电有其专属物品 ev_battery,其定义方式与油桶相同 —— 这是一个常规物品,无需使用处理器,因为它由充电桩出售和消耗。参见电动车充电。