BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator 是一个让你直接在游戏中创作的毒品与成瘾框架。配置文件中没有任何毒品列表。你只需打开编辑器,描述一种物质——如何服用、它对屏幕和身体的影响、上瘾速度有多快、戒断反应是怎样的、过量服用的代价是什么以及医生能做些什么——点击保存,它就会立即在所有客户端上生效。
关键在于,一种物质不只是单一的播放和停止效果。它是一条曲线。你可以拖动它的形态:起效期、峰值、退潮期,以及让玩家想要再来一份的长长的平缓尾迹。塑造嗨点的同一个编辑器,也能塑造几小时后药效消退时发生的事情。
ℹ
物质存储在数据库中,而不是 Lua 文件中。添加、更改或禁用物质时无需重启任何内容,你的服务器服主也无需通过编辑代码来构建毒品经济。
核心功能
- 游戏内编辑器——包含六个标签页:摄入、效果、成瘾、戒断、过量和医疗,并配有可拖动的强度曲线。
- 模板——直接从冰毒、可卡因、大麻、海洛因、LSD 或私酒开始创建新物质并进行微调,告别空白表单。
- 点选而非手打——屏幕效果和摄入道具均可从带测试按钮的可搜索库中选择,无需任何人去死记硬背原始的 GTA 名称。
- 实时预览——在编辑的同时将物质对自己使用,让你在确认之前就能感受到模糊和摇晃。
- 效果与增益——模糊、饱和度、晕影、晃动、摇摆、走路姿势和屏幕效果,外加真实的增益:伤害抗性、无限体力、夜视和超级跳跃。
- 真实的成瘾模拟——耐药性随每次剂量增加,交叉耐药性会在同类物质中扩散,随着耐药性上升,嗨点会变弱,从而导致玩家需要更多剂量。
- 分阶段戒断——每个阶段都有其自身的症状,由距离上次服药的时间驱动,而不是简单的计时器。
- 危机——某个阶段可能会变成一个定期发生的事件,先警告玩家,然后以癫痫发作、昏厥或倒在人行道上告终。
- 身体负荷过量与混合使用——每剂药物都会增加实时衰减的负荷;在另一种药物生效时服用其他东西会使其倍增,其中速效组合(speedball)的峰值最为猛烈。
- 医生与药物测试——医疗人员可以查看你为每种物质定制的毒理学图表;警察则可以进行快速的阳性/阴性测试。
- 管理面板——实时查看谁上了瘾,并提供清除、给药或复活任何人的工具。
- 康复中心——地图上的一个地点,角色可以在这里登记、付费,并在戒断后恢复干净,除非他们复吸。
- 分享代码——将任何物质导出为代码,并在另一台服务器上导入。
- 限制——禁止特定职业或在安全区内使用某些物质。
- 18种语言——通过
ox_lib的本地化系统实现,默认语言为英文。
兼容性
以下所有内容均在启动时自动检测。只有在使用重命名分支(fork)时,你才需要手动设置这些内容。
| 层级 | 支持情况 | 配置覆写 |
|---|---|---|
| Framework | QBox, QB-Core, ESX, standalone | 自动检测 |
| Inventory | ox_inventory, qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory, qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory, classic ESX | Config.Inventory |
| Target | ox_target, qb-target, qtarget | Config.Target |
前置要求:ox_lib 和 oxmysql。目标资源(Target)是可选的——医护人员可以通过命令进行检查,而康复中心职员则会退化为按键交互。