仪表盘
The dashboard
走到 $ 标记处并按 [E],或者在前院运行 /station。左侧有八个页面。员工能看到的内容取决于老板赋予他们的权限;老板则可以看到所有内容。
Overview
着陆页。加油站身份标识——面板上显示的名称、强调色和加油站类型——外加本周的收入图表和核心数据:总收入、总支出、服务客户数以及售出升数。下方是库存条,显示每种燃油的库存与容量对比。
Fuel types
加油站销售的每种燃油占一行。设置每升售价与你支付的批发成本,并查看利润率。价格受限于 Config.Refuel.PriceLimits(默认每升 0.1 到 25.0),因此没有人能将油价设置为零或荒谬的数字。需要 prices 权限。
Employees
雇佣、解雇、设置工资并分配权限。最多可拥有 Config.Employees.Max 名员工,默认八名。
| Permission | Unlocks |
|---|---|
withdraw |
从加油站银行取款 |
stock |
订购库存并运行配送任务 |
prices |
设置每升售价 |
employees |
雇佣、解雇和编辑其他员工 |
工资每隔 Config.Employees.PayInterval 分钟自动从加油站银行支付一次,金额为 Config.Employees.DefaultWage(除非老板另有设置)。工资不得超过 Config.AntiCheat.MaxWage。
只有老板才能雇佣、解雇或编辑自身拥有 employees 权限的员工,因此员工无法提拔自己或清空薪资名单。
Bank
加油站的余额及其近期资金流向——收入进账、工资和库存订单支出、取款以及存款。取款需要 withdraw 权限;存款对老板开放。如果你配置了 Discord webhook,每一次取款都会记录到其中。
Upgrades
三条升级路线,每条路线三个累积等级。
Config.Upgrades = {
storage = { label = 'Storage', levels = { 35000, 50000, 75000 }, prices = { 40000, 90000, 160000 } },
delivery = { label = 'Delivery speed', levels = { 1.2, 1.5, 2.0 }, prices = { 30000, 75000, 140000 } },
supplier = { label = 'Supplier relations', levels = { 0.95, 0.9, 0.82 }, prices = { 50000, 110000, 200000 } },
}- Storage 提高加油站每种燃油的储油量,从而减少配送次数。
- Delivery speed 乘以油罐车在仓库的装载速度。
- Supplier relations 将批发价格向下乘以一个系数——三级以标价的 82% 购买库存。
管理员可以通过 /fueladmin 为任意加油站覆盖任意升级的价格。
Deliveries
库存的来源。订购介于 Config.Deliveries.MinOrder 和 MaxOrder 升之间的燃油,从加油站银行支付批发成本,系统就会在生成点交给你一辆挂有 FUEL 车牌的油罐车。
- 将油罐车开到
Config.Deliveries.Depot的仓库,并停在DepotRadius范围内。 - 它将以每秒
FillRate升的速度装载,并乘上你的配送升级倍率。 - 将其开回加油站的
ReturnRadius范围内并卸货。
取消订单会保留订单但不会保留此次运行。公共加油站没有这个页面——它们的油箱总是满的。
Customers
谁在加油以及他们的消费情况:服务的总客户数、每个客户的平均消费以及由此带来的收入。
Settings
仅限老板操作,并且这两个操作都需要输入加油站名称进行确认。
Transfer 通过服务器 ID 将此产业转让给另一名玩家。他们将继承库存和银行资金;员工名单将被清空,以便新老板从自己的人手开始。
Sell back 交出产业控制权以获得退款:按最初支付金额的 Config.SellBackRate 计算,外加加油站银行里剩余的资金,这样就不会有人损失流动资金。
Config.AllowTransfer = true
Config.AllowSellBack = true
Config.SellBackRate = 0.3在默认的 0.3 比例下,一个价值 480,000 的加油站会退还 144,000 加上银行余额——其余部分是城市收回该产业的手续费。将 SellBackRate 设置为 1.0 可获得干净的无损退款,或者将任一标志设置为 false 以完全移除页面的那一半功能。