配置
配置
BUPA Chat 的配置分散在 shared/config/*.lua 中。所有这些文件都位于 escrow_ignore 中,因此在购买后依然可以进行修改。本页面将介绍通用、显示、表情符号、动作和消息设置。分类和 Discord 拥有各自独立的页面。
通用 — general.lua
按键、音效、默认值和面具系统。
config.chatKey = "T" -- 打开聊天输入框的按键
config.chatVisibilityKey = "" -- 循环切换可见性模式的按键("" = 未绑定)
config.clearCommand = { "clear", "temizle" } -- 清除聊天历史记录的命令
config.closeOnOutsideClick = true -- 点击外部关闭输入框
config.typingSound = true -- 打字时的键盘音效
config.allowNoSlashCommands = true -- 无需前缀斜杠即可运行命令
config.uiUpdateRate = 24 -- 头部指示器的毫秒更新率
config.defaultAddTag = true -- 未给出标签时,第一个参数将成为标签
config.showPrintsOnChat = false -- 将服务器控制台打印镜像到聊天中
config.discordTagCacheTime = 60 * 60 -- Discord 角色缓存时间(秒)
config.defaultChatCategory = "command" -- 打开时默认聚焦的标签页加入/退出消息遵循标准的 convar:
config.showJoinMessages = GetConvarInt('chat_showJoins', 1) == 0
config.showQuitMessages = GetConvarInt('chat_showQuits', 1) == 0管理员聊天名称来源
admin 类别可以显示与角色名称不同的名称来源:
config.adminChatName = {
mode = "discord", -- "character" | "steam" | "discord"
discord = {
botToken = "", -- "discord" 模式必需
guildId = "",
cacheTime = 600, -- 昵称缓存时间(秒)
fallback = "steam", -- 无法解析昵称时使用的备用项
},
}感知面具的名称 — config.noneMask
config.noneMask 列出了不应在聊天中隐藏玩家名称的面具可绘制对象(按 ped 模型、集合和索引)。处于激活状态时,戴面具的玩家名称将显示为 Unknown(未知),除非类别设置了 showWearingMask = true,或者所佩戴的面具在此白名单中。
显示 — display.lua
私人消息 — config.pm
config.pm = {
active = true,
command = { "pm", "dm" }, -- 发送私人消息
webhookKey = "chatMessage", -- Discord 日志键
maxLength = 300,
sender = { --[[ 发送方副本的 tags/color/name/id/job/discordTag/hour ]] },
receiver = { --[[ 接收方副本的相同结构 ]] },
}发送方和接收方各自拥有独立的样式(标签、color、showPlayerName、showPlayerId、showPlayerJob、discordTag、showHour)。
头部文字与玩家 ID 显示
config.headTextMaxStack = 4 -- 单个玩家头部堆叠的最大文字数
config.playerIdDisplay = {
active = false, -- 聊天打开时在头顶显示 ID
showOwn = true, -- 包含你自己的 ID
dist = 5.0, -- 最大显示距离(米)
template = "[{serverId}] {discordId}", -- {serverId}{name}{steamId}{discordId}{fivemId}
headText = { bone = 31086, offset = vector3(0.3, 0.0, 0.0), maxRenderDist = 30.0 },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.8vh", fontWeight = "600" },
}template 支持占位符 {serverId}、{name}、{steamId}、{discordId}、{fivemId}、\n 换行符以及内联 HTML/CSS。
表情符号 — emojis.lua
表情符号选择器完全由数据驱动。每个类别格式为 { tab = "<icon emoji>", label = "<HEADER>", list = { ... } },每个表情符号格式为 { emoji, name, code }。
config.emojis = {
{
tab = "😀", label = "SMILEYS",
list = {
{ emoji = "😀", name = "Grinning", code = ":grinning:" },
{ emoji = "😂", name = "Joy", code = ":joy:" },
-- ...
},
},
-- 手势 (👍)、符号 (❤️)、物品 (🚗)
}自带四组分类 — 微笑(Smileys)、手势(Gestures)、符号(Symbols) 和 物品(Objects)。可自由添加、删除或重新排序;code 是预览下方显示的、可搜索的简码。
动作 — emotes.lua
打字指示器 — config.chatOpenEmote
玩家打字时头顶显示的动画点:
config.chatOpenEmote = {
active = true,
texts = { { text = "•", time = 500 }, { text = "••", time = 500 }, { text = "•••", time = 500 } },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.6vh" },
dist = 8.0, -- 其他人可见的距离(米)
}
config.emoteOneAt_a_Time = true -- 每个玩家每种动作命令同时只能有一个处于活动状态动作命令 — config.emoteCommands
自带 /me、/do、/dice(/zar)和 /rps(/tkm)。每个动作都可以播放动画、渲染头部文字,并可选择将其镜像到聊天中:
{
command = "me",
desc = "EMOTE_ME_COMMAND_DESC",
webhookKey = "emoteCommand", -- Discord 日志(可选)
dist = 8.0,
time = 10000, -- 头部文字持续时间(毫秒)
template = "{text}", -- {text} {playerName} {playerCensoredName}
cssStyle = { color = "#b6a8ff", fontStyle = "italic" },
sendToChat = { active = true, tags = { { tag = "ME" } }, color = { 182, 168, 255 } },
}其他字段:anim(dict、clip、flag、duration)、headText(骨骼/偏移量/缩放)、params(带帮助键的自定义键入参数)以及用于计算输出的 msgCb(args)(由 /dice 和 /rps 使用)。
消息 — messages.lua
自动广播、欢迎消息和 txAdmin 事件样式 — 默认全部关闭。
config.autoMessages = {
active = false,
messages = {
{ interval = 3600000, tags = { { tag = "Auto Message" } }, color = { 88, 166, 255 },
args = { "Test message for auto message (1)" } },
},
}
config.welcomeMessages = {
active = false,
messages = { { tags = { { tag = "Welcome" } }, color = { 255, 255, 255 },
args = { "Welcome to the BUPA Test server!" } } },
}
config.txAdmin = {
announcement = { active =