配置
配置
所有内容都在 config.lua 中进行配置。本页将逐一介绍每个选项。
通用
Config.Framework = 'qbox' -- qbox / qbcore / esx / standalone
Config.Command = 'animpos' -- 聊天指令名称
Config.Cooldown = 15 -- 使用冷却时间(秒)- Framework — 选择核心资源以及适用的元数据限制。
- Command — 打开工具的聊天指令(同时也用作按键映射名称)。
- Cooldown — 两次使用之间的最小秒数。
按键绑定
允许玩家使用按键打开工具,可在 GTA V 设置中重新绑定。
Config.Keybind = {
Enabled = true,
Default = 'F6', -- 默认按键(留空则无;玩家可自行重新绑定)
}ℹ
只有当 Enabled = true 且 Default 不为空时,按键映射才会注册。玩家随时可以在“设置” → “按键绑定” → “FiveM”中重新绑定。
权限(可选)
限制谁可以使用该工具。默认关闭。
Config.Permission = {
Enabled = false,
Type = 'ace', -- 'ace' / 'job'
Ace = 'animpos.use', -- 当 Type == 'ace' 时使用
Jobs = { 'police', 'ambulance' }, -- 当 Type == 'job' 时使用
}ace— 通过 ox_lib 回调在服务端通过IsPlayerAceAllowed进行检查(最安全)。使用add_ace ... animpos.use allow授予权限。job— 玩家的框架职业名称必须在Jobs列表中(QBox / QB-Core / ESX)。
限制
阻止玩家在特定状态下使用。原生检查适用于所有框架;元数据检查仅适用于 QBox 和 QB-Core。
Config.Restrictions = {
-- 基于框架(仅限 qbox / qbcore)
CheckDead = true, -- 死亡时阻止
CheckLastStand = true, -- 垂死挣扎时阻止
CheckHandcuffed = true, -- 被戴手铐时阻止
-- 基于原生(适用于所有框架,包括 standalone)
CheckInVehicle = true, -- 在载具内时阻止
CheckFalling = true, -- 坠落 / 跳伞时阻止
CheckSwimming = false, -- 游泳时阻止
-- 从玩家数据中读取的元数据字段名称
MetaKeys = {
Dead = 'isdead',
LastStand = 'inlaststand',
Handcuffed = 'ishandcuffed',
},
}⚠
MetaKeys 对应你所使用的框架玩家数据上的元数据字段名称。如果你的核心(或自定义包)使用不同的键来存储这些数据,请在此处进行更改,以便死亡 / 垂死挣扎 / 手铐检查能够读取到正确的值。
通知
选择每条消息所使用的后端。
Config.Notify = 'ox_lib' -- 'ox_lib' / 'qbcore' / 'esx' / 'custom'
-- 仅在 Config.Notify == 'custom' 时使用。
-- ntype 取值之一:'success' / 'error' / 'primary' / 'inform'
Config.CustomNotify = function(message, ntype)
-- exports['my-notify']:SendAlert(message, ntype)
endox_lib—lib.notify(默认)。qbcore—QBCore:Notify事件。esx—esx:showNotification事件。custom— 你在Config.CustomNotify中的自定义处理程序。
ℹ
无效的 Config.Notify 值会在服务端控制台记录警告,并安全地回退到 ox_lib。
UI
Config.UI = {
Position = 'right', -- left / right / center
OffsetX = 30, -- 距边缘的距离 (px)
OffsetY = 0, -- 垂直偏移量 (px)
AccentColor = '#f4cb98', -- 按键高亮 / 发光的强调色
ShowHeader = true, -- 显示标题/副标题栏
ShowTip = true, -- 显示底部提示行
ShowAnimations = true, -- 按键按下动画
AnimationType = {
Movement = 'pulse', -- pulse / glow
Action = 'glow', -- pulse / glow
}
}移动
Config.Movement = {
Speed = 0.01, -- 移动速度
RotationSpeed = 0.5, -- 旋转速度
MaxDistance = 5.0, -- 距起始位置的最大距离 (m)
MaxHeight = 3.5, -- 距起始位置的最大高度 (m)
MinHeight = -3.5, -- 距起始位置的最低高度 (m)
PrecisionMultiplier = 0.25, -- 按住精准键时的速度倍率
}性能
Config.Performance = {
NetworkUpdateDelay = 50, -- 网络同步延迟 (ms)
LoopWait = 0, -- 主循环等待时间 (ms)
AnimationDuration = 300, -- UI 动画持续时间 (ms)
SyncCooldown = 50, -- 服务端防刷同步冷却时间 (ms)
}AnimationDuration 作为面板的过渡长度传递给 UI。与同步相关的数值用于限制位置更新发送和接受的频率。
音效
用于打开 / 确认 / 取消 / 重置的可选 GTA V 前端音效。
Config.Sounds = {
Enabled = true,
Open = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Confirm = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Cancel = { name = 'CANCEL', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Reset = { name = 'RESET_PROMPTS', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
}将 Enabled = false 设置为静音所有音效。
CanUse 钩子
每次玩家尝试打开工具时运行的自定义检查。返回 true 表示允许,或返回 false(可选择附带消息字符串)以阻止。
Config.CanUse = function()
-- 示例:受伤时阻止
-- local ped = PlayerPedId()
-- if HasEntityBeenDamagedByAnyPed(ped) then
-- return false, '你不能在受伤时这样做!'
-- end
return true
end控制键
控制键的扫描码也可以在 Config.Controls 下完全配置(前进、后退、上、下、左、右、旋转、确认、取消 + 两个备用键、重置和精准)。默认布局请参阅使用与控制页面。