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The editor

编辑器

在游戏中运行 /substances。你所创建的一切物品列表都在左侧;顶部的标签页是一种成瘾物质的六个组成部分。在按下 Save 之前,没有任何内容会被写入数据库——当有未保存的更改时,底部会滑出一个包含 ResetSave 的工具栏。

创建成瘾物质

按下 +。你将不会看到一个空白表单,而是一个选择器:

  • Blank — 从头开始创建。
  • A template — 冰毒、可卡因、大麻、海洛因、LSD 或私酒,每种都已完全成型(药效曲线、效果、成瘾性、过量反应、戒断阶段及治疗)。你可以随心所欲地修改任何内容。
  • Import a code — 粘贴来自其他服务器的分享代码(见下文)。

摄入方式

药物进入人体的方式,以及玩家使用时的外观。

字段 含义
Name / item 显示标签,以及它所属的物品栏物品
Category stimulant(兴奋剂)、depressant(抑制剂)、opioid(阿片类)、psychedelic(致幻剂)、cannabis(大麻)——交叉耐药性和危险混合物由分类决定
Animation inject(注射)、smoke(吸烟)、sniff(吸食)、pill(药丸)、drink(饮用)
Prop 图库中选择(针头、烟雾、瓶子、袋子)并带有测试按钮 —— 或者在自定义(Custom)下输入任何模型名称
Duration 摄入动画的持续时间

药效曲线

摄入字段下方是强度曲线——这是最核心的控制项。拖动点位来塑造该物质在其生命周期中的体感。首尾两个点在时间上是锁定的,因此曲线总是从效果开始的地方起效,并在结束的地方收尾;中间的一切都可以自由滑动。兴奋剂需要急剧的峰值和长长的尾调;阿片类药物则需要近乎垂直的起效和断崖式的下跌。

效果与增益

Effects 标签页上的每个数值都是最大值,在曲线的顶峰达到。

组别 字段
Vision 模糊、饱和度偏移、晕影,以及从可搜索图库中选择并通过测试预览的屏幕效果
Body 镜头晃动、移动速度、瞄准晃动、走路风格、物理摔倒 (ragdoll)
Stats 生命值和护甲变化、体力
Extras 音频闷音、慢动作
Buffs 伤害抵抗、无限体力、夜视、超级跳

增益效果让成瘾物质不仅仅带来负面状态,而是真正值得使用——战斗兴奋剂、夜视致幻剂、超级跳派对药丸。Apply to me 可以在不保存的情况下,直接在你的角色身上完整体验这一切。

内置了 9 种立即可用的走路风格,你也可以输入任何剪辑集 (clipset)。如果玩家同时处于两种成瘾物质的影响下,每个属性会取较强的数值生效,而不是两者叠加。

分享成瘾物质

在列表底部,Share code 会将当前打开的成瘾物质转换为一段可移植的字符串。复制它,发送到另一个服务器,他们就可以将其粘贴到新建成瘾物质选择器的 Import 中。这是在服务器之间转移药物或备份药物最快的方法。