Skip to content

Overdose

Overdose

Overdose är inte per substans och det är inte slumpmässigt. Det är en kroppsbelastning (body load) som varje aktiv dos bidrar till och som avtar i realtid, en poäng per sekund.

Så fungerar belastningen

Varje substans har en kostnad (cost), som ställs in i editorn. Att ta den lägger till den kostnaden på spelarens belastning. Belastningen avtar sedan av sig själv. Ta en sak och vänta, och ingenting händer. Ta fyra saker på tio minuter och belastningen får aldrig chansen att sjunka.

När belastningen överstiger Config.Overdose.Threshold — 100 som standard — kollapsar karaktären.

Det är därför systemet straffar hastighet snarare än kvantitet. En spelare kan använda hela kvällen och må bra; en spelare som staplar tre doser på fem minuter ligger på golvet. Det är det beteendet du vill lära ut.

Hur det ser ut att kollapsa

Fält Betydelse
Kollaps Karaktären blir en ragdoll där den står
Svartnot Skärmen slocknar
Utblödning Sekunder innan det är fatalt, per substans, som faller tillbaka till Config.Overdose.BleedOut
Dödlig Procentuell chans att dö direkt utan någon tidsram alls
Sjukhus Vart de vaknar upp om ingen kommer
Räddningsföremål Ett föremål som en annan spelare kan använda för att dra upp dem
Räddningsfönster Hur länge det föremålet fungerar

Ställ in Hospital = false på substansen och lämna Config.Overdose.Hospital i fred om du hellre vill lämna över den medvetslösa spelaren till ditt ambulansscript än att flytta dem själv.

Räddning

Om Config.Overdose.AllowRescue är på och substansen namnger ett räddningsföremål, kan vilken närliggande spelare som helst som håller i det använda det inom räddningsfönstret. Det är naloxon-mekaniken, och den är värd att bygga en föremålsekonomi kring — den ger icke-medicinare en anledning att bära på något, och ger en överdos en chans att sluta i en berättelse snarare än en respawn.

Blandning

Blandning är det som faktiskt dödar. Att ta någon substans medan en annan fortfarande är aktiv multiplicerar belastningen som den nya dosen lägger till med Config.Overdose.MixMultiplier. Vissa kategori-par är ännu värre — en opioid ovanpå en dämpande substans, eller den klassiska stimulant-plus-opioid speedballen — och spikar belastningen med sin egen multiplicerare från Config.Overdose.DangerousMixes. En spelare som håller sig till en sak i taget är mycket säkrare än en som staplar.