Skip to content

Addiction & withdrawal

Missbruk och abstinens

Det här är delen som gör ett drogskript värt att använda. En substans som bara ger en effekt är en förbrukningsvara. En substans som förändrar vad en karaktär måste göra imorgon är en berättelse.

Bli fast

Fält Betydelse
Chance Procentuell chans per dos att missbruksnivån ökar
Doses Garanterat beroende vid detta antal doser, oavsett chans
Tolerance Hur mycket tolerans varje dos lägger till
Ceiling Det maximala toleransen kan nå, 100 till 1000
Decay Antal timmar utan substansen innan nivån börjar sjunka
Cross-tolerance Doser ökar även toleransen för andra substanser i samma kategori, med halva takten
Hidden Spelaren får inte veta att de är beroende förrän abstinensen faktiskt börjar

Toleransen börjar på 100 och stiger. Det är anledningen till att en långvarig brukare behöver mer av samma sak för att känna något, och den nollställs inte när missbruksnivån gör det.

Med Config.ToleranceDamping aktiverat försvagar toleransen faktiskt ruschen — ju mer tolerant en karaktär är, desto svagare känns effekterna, vilket gör att de till slut jagar den med större och mer frekventa doser. Det är den onda cirkeln som drar in en missbrukare djupare.

Hidden är inställningen som de flesta servrar utnyttjar för lite. Med den på har spelaren ingen HUD-indikator och ingen notifiering förrän det första abstinenssteget inträffar — de får reda på att de har ett problem på samma sätt som en riktig person skulle göra.

Abstinenssteg

Stegen styrs av tid sedan sista dosen, inte av en nedräkning som startar när effekten tar slut. En spelare som fyller på varje timme ser aldrig steg ett; en spelare som får slut klockan 03:00 vaknar upp i steg tre.

De fyra standardstegen:

Steg Efter Symptom
Restless 120 min craving, sweating
Shaking 240 min tremor, aim sway, wobble
Sick 360 min blur, vomiting, stumbling, health drain
Crisis 480 min seizure, blackout

Lägg till, ta bort och tidsbestäm dem fritt. Alla tolv symptom är tillgängliga på valfritt steg: craving, sweating, tremor, aimsway, wobble, blur, slowed, vomiting, stumbling, healthdrain, seizure, blackout.

Kriser

Markera ett steg som en crisis och det slutar vara ett konstant hinder och blir istället en händelse.

Fält Betydelse
Repeat every Sekunder mellan attacker medan spelaren är i detta steg
Warning Sekunder av förvarning som spelaren får först
Blackout Hur länge skärmen blir svart
Death timer Sekunder innan krisen dödar, om ingen hjälper till

Förvarningen är det som förvandlar en kris till rollspel. En spelare som känner att det är på väg har tid att köra åt sidan, gå inomhus eller ropa på en sjukvårdare. Stäng av förvarningen med Config.UI.ShowCrisisWarning = false om du vill ha en mer skoningslös server.

Offline-progression

Som standard fortsätter klockan att gå medan en spelare är utloggad, så någon som loggar ut med abstinens kommer tillbaka i sämre skick. Config.Withdrawal.OfflineCap begränsar hur långt det kan fortgå — 12 timmar som standard — så att en spelare som återvänder efter två veckor inte kastas direkt in i en kris.

Sätt Config.Withdrawal.RunsOffline = false för att frysa det helt vid utloggning.