Tworzenie strefy bezpieczeństwa
Tworzenie strefy bezpiecznej
Otwórz kreator
Wpisz komendę (tylko dla administratorów):
/safezoneAby przypisać ją do klawisza zamiast (lub oprócz) komendy, ustaw klawisz otwierania — rejestruje to przypisanie, które gracze mogą również zmienić w ustawieniach gry:
Config.Command = 'safezone'
Config.OpenKey = 'F7' -- puste = tylko komendaJeśli nie posiadasz uprawnień administratora, kreator odmówi otwarcia i otrzymasz powiadomienie o braku uprawnień.
Narysuj obszar w darmowej kamerze
Z poziomu panelu rozpocznij nową strefę i wybierz Enter freecam · Draw. Interfejs ukryje się, a nad wszystkim przejmie kontrolę swobodnie latająca kamera. Na środku ekranu znajduje się celownik — miejsce, w którym zetknie się z ziemią, wyznaczy kolejny punkt.
Sterowanie w locie
| Akcja | Klawisz |
|---|---|
| Ruch | W A S D |
| Góra / dół | Space / Ctrl |
| Zwiększenie prędkości | przytrzymaj Shift |
| Rozglądanie się | Mysz |
| Wysokość strefy | Kółko myszy (2 m – 40 m) |
Sterowanie rysowaniem (są to konfigurowalne wartości Config.Keys)
| Akcja | Domyślnie | Sterowanie |
|---|---|---|
| Dodaj punkt | Lewy przycisk myszy | addPoint |
| Cofnij ostatni punkt | Q | undo |
| Zatwierdź strefę | Enter | confirm |
| Anuluj | Backspace | cancel |
Podczas stawiania punktów obszar renderuje się na żywo jako półprzezroczysta niebieska bryła — wypełniona podłoga, wznoszące się ściany oraz jasne linie krawędzi — dzięki czemu widzisz dokładnie kształt przed zatwierdzeniem. Kółko myszy podnosi lub obniża wysokość ściany/bryły.
Strefa wymaga co najmniej 3 punktów. Naciśnięcie klawisza Enter z mniejszą niż 3 liczbą punktów wyświetli komunikat "Place at least 3 points first." i pozwoli kontynuować rysowanie. Klawisz Backspace anuluje całe rysowanie.
Po zatwierdzeniu, wielokąt, jego punkt środkowy oraz zakres pionowy (min/max Z, powiększony o ustawioną wysokość) zostają przekazane z powrotem do panelu, a interfejs ulega ponownemu otwarciu.
Nazwij ją, wybierz zasady i prace, zapisz
W panelu możesz powrócić do:
- Nazwy strefy (etykieta wyświetlana na HUD, blip i logi Discord).
- Przełącznika Enabled (wł./wył.).
- Otwarcia Zone rules i zaznaczenia pożądanych zabezpieczeń — zobacz Zone Rules, aby poznać wszystkie opcje. Nowe strefy startują z ustawieniem
Config.DefaultRules. - Dodania dozwolonych prac (z opcjonalnym minimalnym stopniem). Zostaw puste dla wszystkich. Wymaga włączonej reguły
Job whitelist. - Konfiguracji blipu (sprite mapy i/lub okrąg obszaru, kolor, pulsowanie, pokazywanie w pobliżu).
- Wyboru koloru używanego do błysku ekranu przy wejściu/wyjściu.
Opcjonalne dodatki dla każdej strefy, które panel również udostępnia (wszystkie weryfikowane po stronie serwera):
- Wymaganie wejścia — pobierz opłatę pieniężną i/lub wymagaj przedmiotu, aby wejść. Opłata pobierana jest po stronie serwera, więc nie da się jej sfałszować.
- Zablokowane klasy pojazdów — wyłącz silnik dla wybranych klas pojazdów (wojskowe, samoloty itp.).
- Harmonogram — spraw, aby strefa była aktywna tylko w wybrane dni w przedziale czasowym od→do (uwzględnia przejście przez północ).
- Niestandardowe wiadomości wejścia / wyjścia.
Kliknij Save zone. Strefa zostanie zweryfikowana na serwerze, zapisana i zsynchronizowana ze wszystkimi natychmiast. Bez restartu.
Edycja i usuwanie
- Edycja — wybierz strefę z listy, zmień cokolwiek (w tym ponowne rysowanie obszaru za pomocą Freecam) i ponownie kliknij Save. Zapisanie nad istniejącym ID strefy jest rejestrowane jako edycja.
- Usunięcie — otwórz strefę i wybierz Delete zone. Zostanie ona usunięta z pamięci masowej oraz zsynchronizowana (usunięta) u wszystkich graczy, a operacja zostanie odnotowana w logach jako usunięcie.
Obowiązuje krótki czas odnowienia zapisu dla każdego gracza (Config.Limits.saveCooldown, domyślnie 1000 ms). Dwukrotne zapisanie w krótkim odstępie czasu po cichu odrzuci drugi zapis — odczekaj chwilę i spróbuj ponownie.