BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator to framework narkotyków i uzależnień, który tworzysz bezpośrednio w grze. W pliku konfiguracyjnym nie ma listy narkotyków. Otwierasz edytor, opisujesz substancję — jak się ją przyjmuje, jak wpływa na ekran i ciało, jak szybko uzależnia, jak wygląda głód narkotykowy, ile kosztuje przedawkowanie i co może z tym zrobić lekarz — naciskasz Zapisz, i działa to natychmiast u każdego klienta.
Chodzi o to, że substancja to nie jeden efekt, który się włącza i wyłącza. To krzywa. Przeciągasz jej kształt: nadejście, szczyt, zjazd i długi, płaski ogonek, który sprawia, że gracz chce wziąć kolejną. Ten sam edytor, który kształtuje fazę, kształtuje również to, co dzieje się godziny później, kiedy substancja przestaje działać.
Substancje żyją w bazie danych, a nie w pliku Lua. Nic nie trzeba restartować, aby dodać, zmienić lub wyłączyć substancję, a właściciele Twojego serwera nigdy nie edytują kodu, aby zbudować gospodarkę narkotykową.
Key features
- Edytor w grze — sześć zakładek obejmujących przyjmowanie, efekty, uzależnienie, głód narkotykowy, przedawkowanie i medycynę, z przeciąganą krzywą intensywności.
- Szablony — zacznij nową substancję od metamfetaminy, kokainy, konopi, heroiny, LSD lub bimbru i dostosuj ją od tego momentu, zamiast zaczynać od czystego formularza.
- Wybieraj, nie wpisuj — efekty ekranowe i rekwizyty przyjmowania są wybierane z wyszukiwalnych bibliotek za pomocą przycisku Test, dzięki czemu nikt nie musi pamiętać surowej nazwy z GTA.
- Podgląd na żywo — zaaplikuj sobie substancję, gdy nadal ją edytujesz, aby poczuć rozmycie i kołysanie, zanim zatwierdzisz zmiany.
- Efekty i buffy — rozmycie, nasycenie, winieta, drżenie, kołysanie, style chodzenia i efekty ekranowe, a także prawdziwe buffy: odporność na obrażenia, nieskończona stamina, widzenie w nocy i super skok.
- Prawdziwa symulacja uzależnienia — tolerancja rośnie z każdą dawką, tolerancja krzyżowa rozprzestrzenia się w tej samej kategorii, a wraz ze wzrostem tolerancji faza staje się słabsza, więc gracz potrzebuje więcej.
- Głód narkotykowy etapami — każdy z własnymi objawami, napędzany przez czas, jaki upłynął od ostatniej dawki, a nie przez timer.
- Kryzysy — etap może stać się powtarzającym się zdarzeniem, które ostrzega gracza, a następnie kończy się drgawkami, utratą przytomności lub ciałem na chodniku.
- Przedawkowanie poprzez obciążenie organizmu i mieszanie — każda dawka zwiększa obciążenie, które spada w czasie rzeczywistym; zażycie czegoś, gdy inne jest aktywne, potęguje efekt, przy czym pary speedballa działają najsilniej.
- Lekarze i testy narkotykowe — medycy czytają wykres toksykologiczny, który konfigurujesz dla każdej substancji; policja przeprowadza szybki test pozytywny/negatywny.
- Panel administratora — widok na żywo tego, kto jest uzależniony, z narzędziami do oczyszczenia, podania dawki lub ożywienia kogokolwiek.
- Klinika odwykowa — miejsce na mapie, w którym postać się melduje, płaci i wychodzi czysta, chyba że nastąpi nawrót choroby.
- Kody udostępniania — wyeksportuj dowolną substancję jako kod i zaimportuj ją na innym serwerze.
- Ograniczenia — blokuj substancje dla określonych prac lub wewnątrz stref bezpiecznych.
- 18 języków dzięki systemowi lokali
ox_lib, z angielskim jako językiem zapasowym.
Compatibility
Wszystko poniżej jest wykrywane automatycznie przy starcie. Ustawiasz to ręcznie tylko wtedy, gdy korzystasz ze zmienionej gałęzi (forka).
| Warstwa | Obsługiwane | Nadpisanie configu |
|---|---|---|
| Framework | QBox, QB-Core, ESX, standalone | wykrywane |
| Ekwipunek | ox_inventory, qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory, qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory, classic ESX | Config.Inventory |
| Target | ox_target, qb-target, qtarget | Config.Target |
Wymagania: ox_lib oraz oxmysql. Zasób do targetowania jest opcjonalny — medyk może przeprowadzić badanie za pomocą komendy, a recepcjonista ośrodka odwykowego wraca do naciśnięcia klawisza.