Skip to content

BUPA Addiction Creator

BUPA Addiction Creator

BUPA Addiction Creator to framework narkotyków i uzależnień, który tworzysz bezpośrednio w grze. W pliku konfiguracyjnym nie ma listy narkotyków. Otwierasz edytor, opisujesz substancję — jak się ją przyjmuje, jak wpływa na ekran i ciało, jak szybko uzależnia, jak wygląda głód narkotykowy, ile kosztuje przedawkowanie i co może z tym zrobić lekarz — naciskasz Zapisz, i działa to natychmiast u każdego klienta.

Chodzi o to, że substancja to nie jeden efekt, który się włącza i wyłącza. To krzywa. Przeciągasz jej kształt: nadejście, szczyt, zjazd i długi, płaski ogonek, który sprawia, że gracz chce wziąć kolejną. Ten sam edytor, który kształtuje fazę, kształtuje również to, co dzieje się godziny później, kiedy substancja przestaje działać.

Substancje żyją w bazie danych, a nie w pliku Lua. Nic nie trzeba restartować, aby dodać, zmienić lub wyłączyć substancję, a właściciele Twojego serwera nigdy nie edytują kodu, aby zbudować gospodarkę narkotykową.

Key features

  • Edytor w grze — sześć zakładek obejmujących przyjmowanie, efekty, uzależnienie, głód narkotykowy, przedawkowanie i medycynę, z przeciąganą krzywą intensywności.
  • Szablony — zacznij nową substancję od metamfetaminy, kokainy, konopi, heroiny, LSD lub bimbru i dostosuj ją od tego momentu, zamiast zaczynać od czystego formularza.
  • Wybieraj, nie wpisuj — efekty ekranowe i rekwizyty przyjmowania są wybierane z wyszukiwalnych bibliotek za pomocą przycisku Test, dzięki czemu nikt nie musi pamiętać surowej nazwy z GTA.
  • Podgląd na żywo — zaaplikuj sobie substancję, gdy nadal ją edytujesz, aby poczuć rozmycie i kołysanie, zanim zatwierdzisz zmiany.
  • Efekty i buffy — rozmycie, nasycenie, winieta, drżenie, kołysanie, style chodzenia i efekty ekranowe, a także prawdziwe buffy: odporność na obrażenia, nieskończona stamina, widzenie w nocy i super skok.
  • Prawdziwa symulacja uzależnienia — tolerancja rośnie z każdą dawką, tolerancja krzyżowa rozprzestrzenia się w tej samej kategorii, a wraz ze wzrostem tolerancji faza staje się słabsza, więc gracz potrzebuje więcej.
  • Głód narkotykowy etapami — każdy z własnymi objawami, napędzany przez czas, jaki upłynął od ostatniej dawki, a nie przez timer.
  • Kryzysy — etap może stać się powtarzającym się zdarzeniem, które ostrzega gracza, a następnie kończy się drgawkami, utratą przytomności lub ciałem na chodniku.
  • Przedawkowanie poprzez obciążenie organizmu i mieszanie — każda dawka zwiększa obciążenie, które spada w czasie rzeczywistym; zażycie czegoś, gdy inne jest aktywne, potęguje efekt, przy czym pary speedballa działają najsilniej.
  • Lekarze i testy narkotykowe — medycy czytają wykres toksykologiczny, który konfigurujesz dla każdej substancji; policja przeprowadza szybki test pozytywny/negatywny.
  • Panel administratora — widok na żywo tego, kto jest uzależniony, z narzędziami do oczyszczenia, podania dawki lub ożywienia kogokolwiek.
  • Klinika odwykowa — miejsce na mapie, w którym postać się melduje, płaci i wychodzi czysta, chyba że nastąpi nawrót choroby.
  • Kody udostępniania — wyeksportuj dowolną substancję jako kod i zaimportuj ją na innym serwerze.
  • Ograniczenia — blokuj substancje dla określonych prac lub wewnątrz stref bezpiecznych.
  • 18 języków dzięki systemowi lokali ox_lib, z angielskim jako językiem zapasowym.

Compatibility

Wszystko poniżej jest wykrywane automatycznie przy starcie. Ustawiasz to ręcznie tylko wtedy, gdy korzystasz ze zmienionej gałęzi (forka).

Warstwa Obsługiwane Nadpisanie configu
Framework QBox, QB-Core, ESX, standalone wykrywane
Ekwipunek ox_inventory, qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory, qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory, classic ESX Config.Inventory
Target ox_target, qb-target, qtarget Config.Target

Wymagania: ox_lib oraz oxmysql. Zasób do targetowania jest opcjonalny — medyk może przeprowadzić badanie za pomocą komendy, a recepcjonista ośrodka odwykowego wraca do naciśnięcia klawisza.