Skip to content

Zone Rules

Zone Rules

Każda strefa posiada własny zestaw zasad. Nowe strefy zaczynają od Config.DefaultRules (w shared/config/general.lua), a każdą z nich możesz dostosować osobno dla każdej strefy w panelu. Zasady są egzekwowane każdą klatkę, gdy gracz znajduje się wewnątrz wygrywającej strefy (w przypadku nakładania się stref, wygrywa mniejsza/wewnętrzna strefa i to ona egzekwuje zasady).

Blokada combat-loga jest wyjątkowa: gracz, który zadał lub otrzymał obrażenia od innego gracza w ciągu ostatnich combatLogLock sekund, nie otrzymuje żadnej ochrony podczas działania tego znacznika – nie może uciec do strefy bezpiecznej, aby uniknąć walki. Interfejs HUD pokazuje stan "Combat tag", dopóki znacznik nie wygaśnie.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Wyłącza strzelanie i walkę wręcz między graczami, strzelanie z pojazdów oraz friendly fire wewnątrz strefy.
godMode Pełna nieśmiertelność – odporność na pociski, walkę wręcz i ogólne obrażenia.
noFallDamage Usuwa obrażenia od upadku / kolizji.
noBlastDamage Odporność na ogień i obrażenia od wybuchów.
noMeleeDamage Odporność na obrażenia w zwarciu.
noDrowning Zapobiega obrażeniom od utonięcia.
infiniteStamina Stale odnawia wytrzymałość podczas biegu.
regenHealth Powoli regeneruje zdrowie wewnątrz strefy (powyżej 100).
regenArmor Powoli regeneruje pancerz wewnątrz strefy.

Weapons

Obsługa broni jest regulowana za pomocą polityki oraz precyzyjnych przełączników.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Brak ograniczeń broni wynikających z polityki – dozwolona jest każda broń.
weaponPolicy = 'blocklist' Wszystkie bronie są dozwolone z wyjątkiem tych z listy blockedWeapons danej strefy (chowane do kabury przy próbie wyposażenia).
weaponPolicy = 'allowlist' Używać można tylko broni z listy allowedWeapons danej strefy; wszystko inne jest schowane. (Domyślnie dozwolone: WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Wymusza schowanie wyciągniętej broni do stanu bez broni i całkowicie blokuje strzelanie.
disableMelee Blokuje ataki wręcz / pięściami.
blockThrowables Rozbraja i blokuje wszelkie bronie miotane (granaty itp.).
disarmOnEnter Chowa broń gracza w momencie wejścia do strefy.
noReload Blokuje klawisz przeładowania.
noAiming Blokuje celowanie (oraz klawisz ataku).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Anti-VDM – zapobiega obrażeniom graczy spowodowanym kolizjami pojazdów.
ramProtection Ochrona przed taranowaniem i przepychaniem – odporność na kolizje, dzięki czemu samochody nie mogą przepychać graczy.
antiLasso Ochrona przed lasso / obezwładnieniem.
blockMolotov Rozbraja koktaile Mołotowa, kanistry z benzyną i gaśnice, aby zapobiec griefowaniu ogniem.
noCarry Blokuje interakcje noszenia / brania na barana (udostępniane dla Twojego skryptu carry poprzez export).
noCuff Blokuje zakuwanie w kajdanki (udostępniane dla Twojego skryptu kajdanek poprzez export).
combatLogLock Liczba sekund, przez którą gracz biorący udział w niedawnej walce jest pozbawiony ochrony (wartość 0–120; 0 = wyłączone).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Gaszy silnik i zaciąga hamulec ręczny – zakaz jazdy wewnątrz.
freezeIncoming Zamraża wjeżdżające pojazdy na granicy strefy.
engineOff Wyłącza silnik, gdy gracz wjeżdża do strefy pojazdem.
lockDoors Blokuje drzwi pojazdów wewnątrz strefy.
noSiren Wycisza syreny alarmowe.
deleteAbandoned Usuwa porzucone pojazdy pozostawione w strefie.
speedLimit Ogranicza prędkość pojazdu do podanej wartości w km/h (0–120; 0 = wyłączone). Pojazdy jadące szybciej są spowalniane.
flagReckless Oznacza brawurową jazdę jako poszukiwaną przez policję.

Możesz również blokować konkretne klasy pojazdów per strefa (wojskowe, samoloty itp.) – pasującym pojazdom gaszony jest silnik wraz z ostrzeżeniem dla kierowcy.

Movement

Rule What it does
noSprint Wyłącza sprint (tylko marsz/trucht).
noJump Wyłącza skakanie.
noRagdoll Zapobiega przechodzeniu gracza w stan ragdoll.
forceWalk Wymusza prędkość marszu.
noParachute Blokuje otwieranie spadochronu.

Economy & items

Te zasady są udostępniane innym zasobom (ekwipunek, napady, skrypty śmierci) poprzez exporty – ten zasób nie ma dostępu do Twojego ekwipunku, dlatego publikuje stan do sprawdzenia przez Ciebie.

Rule What it does Export
noDrop Gracze nie mogą upuszczać przedmiotów. CanDropItems()
noRob Gracze nie mogą być okradani. CanRobPlayers()
noSell Sprzedaż jest zablokowana. CanSell()
noStash Schowki są zablokowane. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Zachowaj przedmioty po śmierci wewnątrz strefy. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Czyści poziom poszukiwań gracza przy wejściu i utrzymuje go na poziomie 0 w środku.
clearArea Okresowo czyści pobliskie postacie niezależne (peds) i ruch uliczny wokół środka strefy.
dimScreen Nakłada delikatne, ciemne przyciemnienie ekranu.
ambientSound Odtwarza dźwięk otoczenia przy wejściu.
show3dName Wyświetla nazwę strefy unoszącą się w 3D na jej środku.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Tylko wymienione prace (spełniające minimalny stopień) mogą wejść i otrzymać ochronę. Pusta lista = każdy.
gangWhitelist Ogranicza dostęp do wymienionych gangów.
showBlip Główny przełącznik blipu na mapie (false tutaj całkowicie go ukrywa, niezależnie od ustawień blipu).
groundMarker Rysuje znacznik na ziemi w obrębie całej strefy.
notify Pokazuje powiadomienia o wejściu / wyjściu.