Zone Rules
Zone Rules
Każda strefa posiada własny zestaw zasad. Nowe strefy zaczynają od Config.DefaultRules (w shared/config/general.lua), a każdą z nich możesz dostosować osobno dla każdej strefy w panelu. Zasady są egzekwowane każdą klatkę, gdy gracz znajduje się wewnątrz wygrywającej strefy (w przypadku nakładania się stref, wygrywa mniejsza/wewnętrzna strefa i to ona egzekwuje zasady).
Blokada combat-loga jest wyjątkowa: gracz, który zadał lub otrzymał obrażenia od innego gracza w ciągu ostatnich combatLogLock sekund, nie otrzymuje żadnej ochrony podczas działania tego znacznika – nie może uciec do strefy bezpiecznej, aby uniknąć walki. Interfejs HUD pokazuje stan "Combat tag", dopóki znacznik nie wygaśnie.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Wyłącza strzelanie i walkę wręcz między graczami, strzelanie z pojazdów oraz friendly fire wewnątrz strefy. |
godMode |
Pełna nieśmiertelność – odporność na pociski, walkę wręcz i ogólne obrażenia. |
noFallDamage |
Usuwa obrażenia od upadku / kolizji. |
noBlastDamage |
Odporność na ogień i obrażenia od wybuchów. |
noMeleeDamage |
Odporność na obrażenia w zwarciu. |
noDrowning |
Zapobiega obrażeniom od utonięcia. |
infiniteStamina |
Stale odnawia wytrzymałość podczas biegu. |
regenHealth |
Powoli regeneruje zdrowie wewnątrz strefy (powyżej 100). |
regenArmor |
Powoli regeneruje pancerz wewnątrz strefy. |
Weapons
Obsługa broni jest regulowana za pomocą polityki oraz precyzyjnych przełączników.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Brak ograniczeń broni wynikających z polityki – dozwolona jest każda broń. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Wszystkie bronie są dozwolone z wyjątkiem tych z listy blockedWeapons danej strefy (chowane do kabury przy próbie wyposażenia). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Używać można tylko broni z listy allowedWeapons danej strefy; wszystko inne jest schowane. (Domyślnie dozwolone: WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Wymusza schowanie wyciągniętej broni do stanu bez broni i całkowicie blokuje strzelanie. |
disableMelee |
Blokuje ataki wręcz / pięściami. |
blockThrowables |
Rozbraja i blokuje wszelkie bronie miotane (granaty itp.). |
disarmOnEnter |
Chowa broń gracza w momencie wejścia do strefy. |
noReload |
Blokuje klawisz przeładowania. |
noAiming |
Blokuje celowanie (oraz klawisz ataku). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM – zapobiega obrażeniom graczy spowodowanym kolizjami pojazdów. |
ramProtection |
Ochrona przed taranowaniem i przepychaniem – odporność na kolizje, dzięki czemu samochody nie mogą przepychać graczy. |
antiLasso |
Ochrona przed lasso / obezwładnieniem. |
blockMolotov |
Rozbraja koktaile Mołotowa, kanistry z benzyną i gaśnice, aby zapobiec griefowaniu ogniem. |
noCarry |
Blokuje interakcje noszenia / brania na barana (udostępniane dla Twojego skryptu carry poprzez export). |
noCuff |
Blokuje zakuwanie w kajdanki (udostępniane dla Twojego skryptu kajdanek poprzez export). |
combatLogLock |
Liczba sekund, przez którą gracz biorący udział w niedawnej walce jest pozbawiony ochrony (wartość 0–120; 0 = wyłączone). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Gaszy silnik i zaciąga hamulec ręczny – zakaz jazdy wewnątrz. |
freezeIncoming |
Zamraża wjeżdżające pojazdy na granicy strefy. |
engineOff |
Wyłącza silnik, gdy gracz wjeżdża do strefy pojazdem. |
lockDoors |
Blokuje drzwi pojazdów wewnątrz strefy. |
noSiren |
Wycisza syreny alarmowe. |
deleteAbandoned |
Usuwa porzucone pojazdy pozostawione w strefie. |
speedLimit |
Ogranicza prędkość pojazdu do podanej wartości w km/h (0–120; 0 = wyłączone). Pojazdy jadące szybciej są spowalniane. |
flagReckless |
Oznacza brawurową jazdę jako poszukiwaną przez policję. |
Możesz również blokować konkretne klasy pojazdów per strefa (wojskowe, samoloty itp.) – pasującym pojazdom gaszony jest silnik wraz z ostrzeżeniem dla kierowcy.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Wyłącza sprint (tylko marsz/trucht). |
noJump |
Wyłącza skakanie. |
noRagdoll |
Zapobiega przechodzeniu gracza w stan ragdoll. |
forceWalk |
Wymusza prędkość marszu. |
noParachute |
Blokuje otwieranie spadochronu. |
Economy & items
Te zasady są udostępniane innym zasobom (ekwipunek, napady, skrypty śmierci) poprzez exporty – ten zasób nie ma dostępu do Twojego ekwipunku, dlatego publikuje stan do sprawdzenia przez Ciebie.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Gracze nie mogą upuszczać przedmiotów. | CanDropItems() |
noRob |
Gracze nie mogą być okradani. | CanRobPlayers() |
noSell |
Sprzedaż jest zablokowana. | CanSell() |
noStash |
Schowki są zablokowane. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Zachowaj przedmioty po śmierci wewnątrz strefy. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Czyści poziom poszukiwań gracza przy wejściu i utrzymuje go na poziomie 0 w środku. |
clearArea |
Okresowo czyści pobliskie postacie niezależne (peds) i ruch uliczny wokół środka strefy. |
dimScreen |
Nakłada delikatne, ciemne przyciemnienie ekranu. |
ambientSound |
Odtwarza dźwięk otoczenia przy wejściu. |
show3dName |
Wyświetla nazwę strefy unoszącą się w 3D na jej środku. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Tylko wymienione prace (spełniające minimalny stopień) mogą wejść i otrzymać ochronę. Pusta lista = każdy. |
gangWhitelist |
Ogranicza dostęp do wymienionych gangów. |
showBlip |
Główny przełącznik blipu na mapie (false tutaj całkowicie go ukrywa, niezależnie od ustawień blipu). |
groundMarker |
Rysuje znacznik na ziemi w obrębie całej strefy. |
notify |
Pokazuje powiadomienia o wejściu / wyjściu. |