Stations
Stations
Wszystkie 27 stacji benzynowych w GTA są gotowe i skonfigurowane w Config.Stations. Każda stacja kontroluje każdy obiekt dystrybutora (prop) w swoim promieniu, sprzedaje zdefiniowane przez Ciebie paliwa i może zostać kupiona przez gracza lub pozostać publicznym podjazdem.
Jak wygląda wpis stacji
{
id = 'strawberry', label = 'BUPA Strawberry', district = 'Strawberry',
coords = vec3(264.95, -1259.45, 29.14), radius = 30.0,
manage = vec3(289.5, -1267.0, 28.44),
fuels = { 'gasoline', 'diesel', 'premium', 'electric' },
purchasable = true, price = 480000, storage = 25000,
charger = vec4(292.85, -1268.03, 28.44, 72.9),
},| Pole | Znaczenie |
|---|---|
id |
Klucz bazy danych. Zmiana go na działającym serwerze spowoduje osierocenie wiersza zapisu tej stacji |
coords / radius |
Teren stacji. Każdy obiekt dystrybutora w jego obrębie należy do tej stacji |
manage |
Miejsce, w którym znajduje się znacznik $ — zazwyczaj drzwi sklepu lub kiosk. Wartość false go usuwa |
fuels |
Paliwa z Config.FuelTypes, które sprzedaje ta stacja |
purchasable |
Wartość false oznacza, że nikt nigdy nie będzie mógł jej kupić |
price |
Kwota, jaką gracz płaci za zakup. Domyślne ceny wynoszą od 320 000 do 480 000 w zależności od dzielnicy |
storage |
Pojemność magazynowa w litrach dla każdego paliwa przed koniecznością wykonania dostawy |
charger |
vec4 dla punktu ładowania EV. Opcjonalnie — pozostaw puste, a stacja nie będzie miała ładowarki |
blip |
false ukrywa znacznik tej stacji na mapie, lub tabela sprite / colour / scale, aby zastąpić domyślne ustawienia |
Kupowane i publiczne
Stacja z możliwością zakupu (purchasable) zaczyna jako nieprzypisana. Każdy, kogo stać na tę cenę i podjdzie do znacznika $, otrzymuje ofertę zakupu, a po transakcji zbiorniki zostają napełnione do poziomu Config.Deliveries.StarterStock pojemności — domyślnie do połowy.
Stacja publiczna (purchasable = false) nigdy nie może zostać zakupiona przez gracza. Jej zbiorniki są stale utrzymywane jako pełne, całkowicie pomija kwestię zapasów i dostaw, a wydane na niej pieniądze donikąd nie trafiają. To idealny wybór na stację w miasteczku startowym, która nigdy nie ma być pustym dystrybutorem. Dostarczona w paczce stacja senoraeast jest skonfigurowana w ten sposób, a jej znacznik na mapie jest ukryty:
{
id = 'senoraeast', label = 'BUPA Grand Senora East', district = 'Grand Senora East',
coords = vec3(2539.33, 2594.61, 37.94), radius = 30.0,
manage = false,
fuels = { 'gasoline', 'diesel', 'premium' , 'electric' },
charger = vec4(2542.83, 2594.61, 37.94, 90),
purchasable = false, price = 320000, storage = 25000,
blip = false,
},Administrator może również zmienić status stacji pomiędzy kupowaną a publiczną w czasie rzeczywistym za pomocą komendy /fueladmin. To nadpisanie jest zapisywane dla każdej stacji i przetrwa restarty, więc ma wyższy priorytet niż konfiguracja w pliku.
Znacznik $
Każda stacja posiadająca współrzędne manage wyświetla unoszący się symbol dolara. Podejdź do niego i naciśnij [E]:
- Właściciel lub obsługa — otwiera panel zarządzania.
- Ktokolwiek inny, stacja z możliwością zakupu i bez właściciela — otwiera ofertę zakupu.
- Ktokolwiek inny, stacja posiada właściciela — nic się nie dzieje.
Właściciele i obsługa mogą również otworzyć panel zarządzania za pomocą komendy /station, stojąc na terenie stacji.
Config.ManageMarker = {
Enabled = true,
Type = 29, -- 29 to symbol dolara
Size = vec3(0.8, 0.8, 0.8),
Colour = { 63, 208, 127, 220 },
Height = 1.0,
Spin = true,
Bob = true,
DrawDistance = 18.0,
Distance = 1.6,
}Dystrybutory
Dystrybutor to dowolny obiekt z Config.PumpProps znajdujący się w promieniu stacji — nie trzeba podawać współrzędnych dla każdego dystrybutora z osobna.
Config.PumpProps = {
'prop_gas_pump_1a', 'prop_gas_pump_1b', 'prop_gas_pump_1c', 'prop_gas_pump_1d',
'prop_gas_pump_old2', 'prop_gas_pump_old3', 'prop_vintage_pump',
'prop_gas_pump_1a_lm', 'prop_gas_pump_1b_lm',
}
Config.NozzleProp = 'prop_cs_fuel_nozle'Jeśli używasz niestandardowego MLO stacji, dodaj model jej dystrybutora do tej listy, a stacja go wykryje.
Znaczniki na mapie (Blips)
Config.Blip = {
Enabled = true,
ShowUnowned = true,
ShortRange = false,
Sprite = 361,
Colour = 47,
Scale = 0.8,
}Wartość Enabled = false usuwa wszystkie znaczniki stacji naraz. Aby ukryć jedną konkretną stację, dodaj blip = false do wpisu tej stacji; aby zmienić jej styl, przypisz blip = { sprite = 361, colour = 1, scale = 0.9 }.
Dodawanie stacji
Skopiuj istniejący wpis, nadaj mu nowe id i ustaw coords na podjeździe stacji wraz z odpowiednim radius, który obejmie dystrybutory. Ustaw manage w miejscu, w którym gracz może stanąć. Włącz Config.Debug podczas pracy — rysuje on strefy, dzięki czemu zobaczysz, co dokładnie stacja uznaje za swój teren.