Kanister na benzynę
Kanister na paliwo
Przenośny kanister, który możesz napełnić na stacji i wlać paliwo do samochodu. Jest to zwykły przedmiot w ekwipunku, a nie broń.
Domyślny model weapon_petrolcan celowo nie jest używany. Posiada on zachowanie miotacza ognia — gracze mogliby rozlewać paliwo po ziemi i je podpalać. Przedmiot tutaj robi dokładnie jedną rzecz: napełnia bak pojazdu.
Jak zachowuje się w grze
- Użyj przedmiotu. Kanister pojawia się w Twojej dłoni i informuje Cię, ile litrów się w nim znajduje.
- Podejdź do pojazdu i celuj w wlew paliwa lub stanmij obok niego i naciśnij
[E]. - Paliwo wlewa się z prędkością
Config.JerryCan.PourRatelitrów na tick, a wlewane paliwo podlega zasadom niewłaściwego paliwa jak każde inne tankowanie. - Odsuniecie się na odległość większą niż
Config.JerryCan.MaxDistancesprawi, że kanister schowa się z powrotem do kieszeni. - Przy dystrybutorze klawisz
[G]uzupełnia kanister. Jeśli go nie masz, stacja może sprzedać Ci od razu pełny kanister za cenęConfig.JerryCan.FullPrice.
Każdy kanister posiada własny poziom paliwa, dlatego każdy wpis w ekwipunku poniżej oznacza go jako unikalny / niepodlegający łączeniu. Połączenie dwóch kanistrów w stos połączyłoby dwie różne ilości w jedno miejsce.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Jeśli używasz już kanistra paliwa pod inną nazwą, zmień Config.JerryCan.Item zamiast zmieniać nazwę swojego przedmiotu.
Co znajduje się w folderze install/
| Ścieżka | Zawartość |
|---|---|
install/README.txt |
Krótka wersja wszystkiego, co znajduje się na tej stronie |
install/img/jerrycan.png |
Ikona, gotowa do wrzucenia do ekwipunku |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
klasyczne ekwipunki ESX |
ox_inventory
Skopiuj obraz do ox_inventory/web/images/, a następnie dodaj przedmiot.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory nie posiada funkcji CreateUseableItem, więc linijka client.export to sposób, w jaki zasób dowiaduje się, że kanister został użyty. Wpis stack = false jest wymagany.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Skopiuj obraz do qb-inventory/html/images/ — lj i ps odczytują ten sam folder — a następnie dodaj przedmiot do qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.'
},Zasób rejestruje obsługę użycia samodzielnie za pomocą CreateUseableItem, więc nic nie trzeba dodawać do qb-core/server/main.lua.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Wszystkie trzy odczytują tę samą definicję przedmiotu co qb-core powyżej. Różni się jedynie folder z obrazami:
| Ekwipunek | Folder z obrazami |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Użytkownicy tgiann, którzy korzystają z osobnej listy, muszą dodać przedmiot do tgiann-inventory/shared/items.lua.
ESX
Skopiuj obraz do folderu z obrazami swojego ekwipunku — esx_inventoryhud/html/img/items/ dla klasycznego HUD-a lub ox_inventory/web/images/ dla konfiguracji ESX działających na ox — a następnie dodaj przedmiot.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Starsze schematy ESX bez tych kolumn używają krótkiej formy:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');Zasób wywołuje funkcję ESX.RegisterUsableItem samodzielnie, więc rejestracja używalnego przedmiotu nie jest wymagana nigdzie indziej.
Testowanie
/giveitem <id> jerrycan 1Następnie zrestartuj swój ekwipunek oraz bupa-fuel.
Akumulator EV
Ładowanie elektryczne ma swój własny przedmiot, ev_battery, zdefiniowany w taki sam sposób jak kanister — jest to zwykły przedmiot niewymagający obsługi użycia, ponieważ jest sprzedawany i zużywany przez ładowarkę. Zobacz Ładowanie elektryczne.