Localization
Lokalisatie
De resource wordt geleverd met 10 talen. Elke UI-string, engine-notificatie, chatsuggestie, toetsmelding en third-eye-label is vertaalbaar.
Beschikbare talen
| Code | Taal |
|---|---|
en |
Engels (hoofdtaal) |
tr |
Turks |
de |
Duits |
es |
Spaans |
fr |
Frans |
it |
Italiaans |
pt |
Portugees |
ru |
Russisch |
pl |
Pools |
nl |
Nederlands |
Een taal kiezen
Stel de taal in in config.lua:
Config.Locale = 'en' -- 'en' | 'tr' | 'de' | 'es' | 'fr' | 'it' | 'pt' | 'ru' | 'pl' | 'nl'Vertalingen bewerken
Elke taal is een bestand onder locales/ (locales/en.lua, locales/tr.lua, ...). Engels is de hoofdtaal; elke andere locale spiegelt de sleutels.
lua_*sleutels worden gebruikt voor notificaties aan de Lua-kant.- Alle andere sleutels worden naar de NUI verzonden en door de interface gebruikt.
ℹ
Ontbrekende strings vallen automatisch terug op Engels, dus een gedeeltelijke vertaling werkt nog steeds — onvertaalde regels worden simpelweg in het Engels weergegeven.
⚠
De map locales/ is uitgesloten van escrow (open om te bewerken), maar zorg ervoor dat de sleutelnamen intact blijven — pas alleen de tekstwaarden aan.