BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator
BUPA Addiction Creator is eendrugs- en verslavingsframework dat je volledig in-game maakt. Er is geen lijst met drugs in het configuratiebestand. Je opent de editor, beschrijft een middel — hoe het wordt ingenomen, wat het doet met het scherm en het lichaam, hoe snel het verslaafd maakt, hoe afkickverschijnselen eruitzien, wat een overdosis kost en wat een dokter eraan kan doen — drukt op Opslaan, en het werkt direct op elke client.
Het punt is dat een middel niet één enkel effect is dat afspeelt en stopt. Het is een curve. Je versleept de vorm ervan: de opkomst, de piek, de uitwerking en de lange vlakke staart waardoor de speler er nog een wil. Dezelfde editor die de rush vormgeeft, bepaalt ook wat er uren later gebeurt als het is uitgewerkt.
Substanties staan in de database, er komt geen Lua-bestand aan te pas. Er hoeft niets te worden herstart om er een toe te voegen, te wijzigen of uit te schakelen, en je servereigenaren hoeven nooit code te bewerken om een drugseconomie op te bouwen.
Key features
- In-game editor — zes tabbladen met inname, effecten, verslaving, afkickverschijnselen, overdosis en medisch, inclusief een versleepbare intensiteitscurve.
- Templates — start een nieuwe substantie vanuit Meth, Cocaïne, Cannabis, Heroïne, LSD of Maanstraal en pas het vanaf daar aan, in plaats van een leeg formulier.
- Kiezen, niet typen — screeneffecten en innameprops worden gekozen uit doorzoekbare bibliotheken met een Test-knop, zodat niemand een onbewerkte GTA-naam hoeft te onthouden.
- Live preview — pas een middel op jezelf toe terwijl je het nog aan het bewerken bent, zodat je de wazigheid en het slingeren voelt voordat je het opslaat.
- Effecten en buffs — wazigheid, verzadiging, vignet, schudden, slingeren, loopstijlen en screeneffecten, plus echte buffs: schadebestendigheid, eindeloze stamina, nachtzicht en super jump.
- Echte verslavingssimulatie — tolerantie groeit per dosis, kruistolerantie verspreidt zich door dezelfde categorie, en naarmate de tolerantie stijgt wordt de rush zwakker, waardoor de speler meer nodig heeft.
- Afkietschema in fasen — elk met eigen symptomen, gestuurd door de tijd sinds de laatste dosis in plaats van een timer.
- Crises — een fase kan een terugkerend evenement worden dat de speler waarschuwt, en vervolgens eindigt in een toeval, een blackout of een lichaam op het asfalt.
- Overdosis door lichaamsbelasting en combineren — elke dosis voegt toe aan een belasting die in real-time afneemt; iets nemen terwijl een ander actief is vermenigvuldigt dit, waarbij speedball-combinaties het hardst pieken.
- Dokters en drugstesten — medici lezen een toxicologiegrafiek af die je per substantie vormgeeft; politie voert een snelle positief/negatief-test uit.
- Admin panel — een live overzicht van wie verslaafd is, met tools om iedereen te wissen, te doseren of te reviven.
- Rehab clinic — een plek op de map waar een karakter incheckt, betaalt en clean weer uitkomt, tenzij ze terugvallen.
- Deelcodes — exporteer elke substantie als code en importeer deze op een andere server.
- Restricties — blokkeer substanties voor bepaalde jobs of binnen safe zones.
- 18 talen via het taalsysteem van
ox_lib, met Engels als terugvaloptie.
Compatibility
Alles hieronder wordt automatisch gedetecteerd bij de start. Je stelt dit alleen handmatig in als je een hernoemde fork gebruikt.
| Laag | Ondersteund | Config override |
|---|---|---|
| Framework | QBox, QB-Core, ESX, standalone | gedetecteerd |
| Inventory | ox_inventory, qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory, qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory, classic ESX | Config.Inventory |
| Target | ox_target, qb-target, qtarget | Config.Target |
Vereist: ox_lib en oxmysql. Een target-resource is optioneel — een medic kan onderzoeken met een commando, en de afkickbalie valt terug op een toetsaanslag.