Overdose
Overdose
Overdose is niet per substantie en is niet willekeurig. Het is een lichaamsbelasting waar elke actieve dosis aan bijdraagt en die in real time afneemt, één punt per seconde.
Hoe de belasting werkt
Elke substantie heeft een kostenpost, ingesteld in de editor. Het nemen hiervan voegt die kosten toe aan de belasting van de speler. De belasting neemt vervolgens vanzelf af. Neem één ding en wacht, en er gebeurt niets. Neem vier dingen in tien minuten en de belasting krijgt nooit de kans om te dalen.
Wanneer de belasting Config.Overdose.Threshold overschrijdt — standaard 100 — gaat het personage neer.
Dit is waarom het systeem snelheid straft in plaats van kwantiteit. Een speler kan de hele avond gebruiken en in orde zijn; een speler die drie doseringen opstapelt in vijf minuten ligt op de grond. Dat is het gedrag dat je wilt aanleren.
Hoe een instorting eruitziet
| Veld | Betekenis |
|---|---|
| Collapse | Het personage valt in ragdoll waar het staat |
| Blackout | Het scherm gaat op zwart |
| Bleed out | Seconden voordat het fataal is, per substantie, terugvallend op Config.Overdose.BleedOut |
| Lethal | Procentuele kans om direct te overlijden zonder enige tijd |
| Hospital | Waar ze wakker worden als niemand komt |
| Rescue item | Een item dat een andere speler kan gebruiken om ze terug te halen |
| Rescue window | Hoe lang dat item werkt |
Zet Hospital = false op de substantie en laat Config.Overdose.Hospital met rust als je de neergegane speler liever overdraagt aan je ambulancescript dan ze zelf te verplaatsen.
Redden
Als Config.Overdose.AllowRescue aan staat en de substantie benoemt een reddingsitem, kan elke speler in de buurt die dit vasthoudt dit binnen het reddingsvenster gebruiken. Dat is de naloxon-mechaniek, en het is de moeite waard om er een item-economie omheen te bouwen — het geeft niet-medici een reden om iets bij zich te dragen, en geeft een overdose een kans om te eindigen in een verhaal in plaats van een respawn.
Mixen
Mixen is wat daadwerkelijk dodelijk is. Het nemen van een willekeurige substantie terwijl een andere nog actief is, vermenigvuldigt de belasting die de nieuwe dosis toevoegt met Config.Overdose.MixMultiplier. Bepaalde categorieparen zijn nog erger — een opioïde bovenop een demper, of de klassieke stimulant-plus-opioïde speedball — en stuwen de belasting omhoog met hun eigen vermenigvuldiger uit Config.Overdose.DangerousMixes. Een speler die zich aan één ding tegelijk houdt is vele malen veiliger dan iemand die stapelt.