Dokters & behandeling
Dokters en behandeling
Een verslaving die niemand kan diagnosticeren is simpelweg een debuff. Dit is het deel dat medici echt belangrijk maakt.
Een patiënt onderzoeken
Een speler wiens baan in Config.Medical.Jobs staat op of boven Config.Medical.MinGrade kan /examine gebruiken naast iemand, of de target-optie gebruiken als je een targeting-resource gebruikt. Ze krijgen een toxicologieoverzicht te zien.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}De afstand wordt afgedwongen op de server, net als de behandeling — geen van beide kan vanaf de andere kant van de map worden geactiveerd.
Wat het overzicht toont
Dit wordt ingesteld per substantie, op het tabblad Medical, en dit is waar de roleplay tot leven komt:
| Toggle | Effect indien uitgeschakeld |
|---|---|
| Show substance | De naam van de drug is verborgen; de medic ziet alleen een categorie en symptomen |
| Show level | Geen verslavingspercentage of tolerantiecijfer |
| Show stage | Geen naam van de afkickfase |
| Show last dose | Geen idee hoe lang geleden ze hebben gebruikt |
| Show history | Recente doseringen en hoe ze zijn ingenomen (standaard uitgeschakeld) |
Een designerrug waarbij alles behalve de categorie is verborgen, dwingt een medic om te werken op basis van hoe de patiënt eruitziet. Een veelvoorkomende straatdrug waarbij alles zichtbaar is, leest als een echte screening. Het combineren van beide in je economie zorgt ervoor dat niet elke onderzoeken hetzelfde aanvoelt.
Config.Medical.NotifyPatient vertelt de patiënt dat ze zijn onderzocht. Dit aan laten staan is meestal de juiste keuze — een dokter die stiekem iemands overzicht achter diens rug leest, wekt bij spelers doorgaans meer irritatie op dan de notificatie zelf.
Behandeling
Elke substantie definieert zijn eigen behandelitems, elk met een specifiek doel:
| Scope | Doet |
|---|---|
overdose |
Brengt een downed speler weer tot leven |
withdrawal |
Reset de afkickklok, waardoor symptomen worden tegengehouden zonder iets te genezen |
addiction |
Verlaagt het verslavingsniveau met de waarde van de behandeling, tien punten per eenheid |
Behandelingen worden vergeleken met de daadwerkelijke conditie van de patiënt, dus een item dat door twee substanties wordt gedeeld, wordt toegepast op degene waar ze werkelijk onder lijden.
Afkickkliniek
| Field | Betekenis |
|---|---|
| Rehab days | In-game dagen dat men clean moet blijven voordat de verslaving verdwijnt |
| Relapse | Procentuele kans dat de verslaving daarna terugkeert |
| Rehab cost | Wat het verblijf kost |
De kans op terugval is de reden om Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false in te stellen. Als doodgaan verslavingen wist, betaalt niemand ooit voor de afkickkliniek.
Drugtests
Medici lezen het volledige overzicht; de politie krijgt iets directers. Elke baan in Config.DrugTest.Jobs kan /drugtest [id] uitvoeren op een speler in de buurt en krijgt een direct antwoord — een positieve uitslag met de gevonden substanties, of een clean resultaat. Dit negeert de zichtbaarheidstoggles per substantie, omdat een test naar alles zoekt.