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Overdose

Overdose

Overdoseは物質ごとではなく、ランダムでもありません。これはすべての有効な投与量が蓄積され、1秒あたり1ポイントずつリアルタイムで減衰していく**ボディロード(身体的負荷)**です。

ロードの仕組み

各物質にはエディターで設定されたコストがあります。使用すると、そのコストがプレイヤーのロードに加算されます。ロードはその後、自然に減衰します。1つのものを服用して待つだけであれば、何も起きません。10分間に4つのものを服用すると、ロードが減少する暇がなくなります。

ロードが Config.Overdose.Threshold(デフォルトでは100)を超えると、キャラクターは倒れます。

これが、システムが量ではなくペースを罰する理由です。プレイヤーは一晩中薬物を使用しても問題ありませんが、5分間に3つの投与量を重ねたプレイヤーはその場に倒れます。それこそが、プレイヤーに学ばせたい挙動なのです。

昏倒時の挙動

項目 意味
Collapse (昏倒) キャラクターはその場でラグドール化します
Blackout (ブラックアウト) 画面が暗転します
Bleed out (出血死) 致命傷に至るまでの秒数(物質ごとに設定され、未設定の場合は Config.Overdose.BleedOut にフォールバックします)
Lethal (致死) 一切の猶予なく即死する確率(パーセンテージ)
Hospital (病院) 誰も助けに来なかった場合に目を覚ます場所
Rescue item (救助アイテム) 他のプレイヤーが蘇生のために使用できるアイテム
Rescue window (救助猶予時間) そのアイテムが有効な時間

ダウンしたプレイヤーを自分で移動させるのではなく、ご自身の救急スクリプトに委ねたい場合は、物質側の Hospital = false を設定し、Config.Overdose.Hospital はそのままにしておいてください。

救助

Config.Overdose.AllowRescue が有効であり、かつ物質に救助アイテムが指定されている場合、それを所持している近くのプレイヤーは救助猶予時間内にそれを使用できます。これがナロキソン(解毒剤)のメカニズムであり、アイテム経済を構築する価値があります。非医療従事者に何かを持ち歩く理由を与え、オーバードーズのリスポーンではなく物語としての結末を迎えるチャンスを生み出します。

混合

実際に死を招くのは混合です。他の物質が効果を発揮している間に別の物質を摂取すると、新しい投与量によって追加されるロードが Config.Overdose.MixMultiplier 倍に増加します。特定のカテゴリーの組み合わせはさらに悪影響をもたらします。例えば、抑制剤にオピオイドを重ねる場合や、古典的な覚醒剤とオピオイドのスピードボールなどは、Config.Overdose.DangerousMixes から独自の乗数でロードを急増させます。一度に1つのものに固執するプレイヤーは、複数の薬物を重ねるプレイヤーよりもはるかに安全です。