Overdose
Overdose
Overdose non è basato sulle singole sostanze e non è casuale. È un carico corporeo a cui ogni dose attiva contribuisce e che decresce in tempo reale, un punto al secondo.
Come funziona il carico
Ogni sostanza ha un costo, impostato nell'editor. Assumerla aggiunge quel costo al carico del giocatore. Il carico decade poi da solo. Prendi una cosa e aspetta, e non succede nulla. Prendi quattro cose in dieci minuti e il carico non ha mai la possibilità di scendere.
Quando il carico supera Config.Overdose.Threshold — 100 per impostazione predefinita — il personaggio crolla.
Questo è il motivo per cui il sistema punisce la velocità piuttosto che la quantità. Un giocatore può usarne per tutta la sera e stare bene; un giocatore che accumula tre dosi in cinque minuti si ritrova a terra. Questo è il comportamento che vuoi insegnare.
Come si presenta il collasso
| Campo | Significato |
|---|---|
| Collasso | Il personaggio va in ragdoll dove si trova |
| Blackout | Lo schermo si oscura |
| Sanguinamento | Secondi prima che sia fatale, per sostanza, tornando a Config.Overdose.BleedOut |
| Letale | Percentuale di probabilità di morte istantanea senza alcuna finestra temporale |
| Ospedale | Dove si risvegliano se nessuno arriva |
| Oggetto di soccorso | Un oggetto che un altro giocatore può usare per rianimarli |
| Finestra di soccorso | Per quanto tempo quell'oggetto funziona |
Imposta Hospital = false sulla sostanza e lascia stare Config.Overdose.Hospital se preferisci affidare il giocatore a terra al tuo script di ambulanza invece di spostarlo tu stesso.
Soccorso
Se Config.Overdose.AllowRescue è attivo e la sostanza specifica un oggetto di soccorso, qualsiasi giocatore nelle vicinanze che lo possiede può usarlo entro la finestra di soccorso. Questa è le meccanica del naloxone, e vale la pena costruire un'economia di oggetti attorno ad essa: dà ai non-medici un motivo per trasportare qualcosa e dà a un'overdose la possibilità di concludersi con una storia anziché con un respawn.
Miscugli
Il mix è ciò che uccide davvero. Assumere qualsiasi sostanza mentre un'altra è ancora attiva moltiplica il carico aggiunto dalla nuova dose per Config.Overdose.MixMultiplier. Alcune coppie di categorie sono ancora peggiori — un oppioide sopra un depressivo, o il classico speedball stimolante più oppioide — e fanno impennare il carico con il loro moltiplicatore specifico da Config.Overdose.DangerousMixes. Un giocatore che si attiene a una sola cosa alla volta è molto più al sicuro di uno che fa stack.