Doctors & treatment
Medici e trattamenti
Una dipendenza che nessuno riesce a diagnosticare è solo un debuff. Questa è la metà che rende i medici importanti.
Visitare un paziente
Un giocatore il cui lavoro è elencato in Config.Medical.Jobs al livello Config.Medical.MinGrade o superiore può eseguire /examine vicino a qualcuno, o usare l'opzione di targeting se utilizzi una risorsa di targeting. Riceverà una tabella tossicologica.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}La distanza viene verificata sul server, così come il trattamento: nessuno dei due può essere attivato da remoto sulla mappa.
Cosa mostra la tabella
Questo viene impostato per singola sostanza, nella scheda Medical, ed è qui che risiede il roleplay:
| Interruttore | Effetto se disattivato |
|---|---|
| Show substance | Il nome della droga è nascosto; il medico vede solo una categoria e i sintomi |
| Show level | Nessuna percentuale di dipendenza o dato sulla tolleranza |
| Show stage | Nessun nome dello stadio di astinenza |
| Show last dose | Nessuna indicazione di quanto tempo fa sia stata assunta |
| Show history | Dosi recenti e modalità di assunzione (disattivato per impostazione predefinita) |
Una sostanza di design con tutto nascosto tranne la categoria costringe un medico a lavorare sull'aspetto del paziente. Una comune droga di strada con tutto visibile appare come un vero e proprio esame tossicologico. Mescolare le due cose nella tua economia evita che ogni visita sembri identica.
Config.Medical.NotifyPatient avvisa il paziente di essere stato visitato. Lasciarlo attivo è solitamente la scelta giusta: un medico che legge silenziosamente la cartella clinica di qualcuno alle sue spalle tende a infastidire i giocatori più di quanto faccia la notifica.
Trattamento
Ogni sostanza definisce i propri oggetti di trattamento, ciascuno con un suo scopo:
| Scopo | Effetto |
|---|---|
overdose |
Rianima un giocatore a terra |
withdrawal |
Azzera il timer dell'astinenza, tenendo a bada i sintomi senza curare nulla |
addiction |
Riduce il livello di dipendenza del valore del trattamento, dieci punti per unità |
I trattamenti vengono confrontati con le reali condizioni del paziente, quindi un oggetto condiviso da due sostanze viene applicato a quella di cui il giocatore sta effettivamente soffrendo.
Riabilitazione
| Campo | Significato |
|---|---|
| Rehab days | Giorni di gioco trascorsi puliti prima che la dipendenza scompaia |
| Relapse | Percentuale di probabilità che la dipendenza ritorni in seguito |
| Rehab cost | Il costo del soggiorno |
La probabilità di ricaduta è il motivo per cui impostare Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Se morire azzera le dipendenze, nessuno pagherà mai per la riabilitazione.
Test antidroga
I medici leggono la tabella completa; la polizia ottiene qualcosa di più diretto. Qualsiasi lavoro in Config.DrugTest.Jobs può eseguire /drugtest [id] su un giocatore vicino e ottenere una risposta chiara: un risultato positivo con le sostanze trovate, o un risultato pulito. Ignora le impostazioni di visibilità per singola sostanza, poiché un test rileva tutto.