Skip to content

Правила зони

Zone Rules

Every zone carries its own rule set. New zones start from Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) and you tweak each one per zone in the panel. Rules are enforced per frame while a player is inside the winning zone (when zones overlap, the smallest/inner zone wins and enforces).

Combat-log lock is special: a player who took or dealt player damage within the last combatLogLock seconds gets no protection at all while the tag is active — they can't run into a safezone to escape a fight. The HUD shows a "Combat tag" state until it expires.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Вимикає стрільбу та ближній бій між гравцями, drive-by та вогонь по своїх усередині зони.
godMode Повна невразливість — імунітет до куль, ближнього бою та загального пошкодження.
noFallDamage Видаляє пошкодження від падіння / зіткнення.
noBlastDamage Імунітет до пошкоджень від вогню та вибухів.
noMeleeDamage Імунітет до пошкоджень у ближньому бою.
noDrowning Запобігає пошкодженню від утоплення.
infiniteStamina Постійно відновлює витривалість для бігу.
regenHealth Повільно відновлює здоров'я всередині (понад 100).
regenArmor Повільно відновлює бронежилет всередині.

Weapons

Weapon handling is governed by a policy plus fine-grained toggles.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Без обмежень зброї за політикою — дозволено будь-яку зброю.
weaponPolicy = 'blocklist' Уся зброя дозволена, окрім тієї, що в списку blockedWeapons зони (ховається в кобуру при екіпіруванні).
weaponPolicy = 'allowlist' Можна використовувати лише зброю зі списку allowedWeapons зони; все інше ховається в кобуру. (За замовчуванням дозволено WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Примусово ховає будь-яку дістату зброю до стану без зброї та повністю блокує стрільбу.
disableMelee Блокує атаки без зброї / кулаками.
blockThrowables Робитьзброю невикористовуваною та блокує будь-яку метальну зброю (гранати тощо).
disarmOnEnter Ховає зброю гравця в кобуру щойно він заходить.
noReload Блокує кнопку перезарядки.
noAiming Блокує прицілювання (та керування атакою).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Анти-VDM — запобігає пошкодженню гравців від зіткнень з транспортами.
ramProtection Захист від тарана та штовхання — захист від зіткнень, щоб машини не могли штовхати гравців.
antiLasso Захист від ласо / затримання.
blockMolotov Знешкоджує коктейлі Молотова, каністри з бензином та вогнегасники для запобігання поширенню вогню.
noCarry Блокує взаємодії з перенесенням / носінням на спині (передається у ваш скрипт перенесення через export).
noCuff Блокує надعдання кайданки (передається у ваш скрипт кайданok через export).
combatLogLog Секунди, протягом яких гравець, що нещодавно бився, позбавляється захисту (значення, 0–120; 0 = вимкнено).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Глушить двигун і вмикає ручне гальмо — всередині їздити не можна.
freezeIncoming Заморожує вхідний транспорт на межі.
engineOff Вимикає двигун, коли гравець заїжджає на транспорті.
lockDoors Блокує двері транспорту всередині зони.
noSiren Вимикає звук сирен екстрених служб.
deleteAbandoned Видаляє покинутий транспорт, залишений у зоні.
speedLimit Обмежує швидкість транспорту до цього значення в км/год (0–120; 0 = вимкнено). Транспорт, що їде швидше, примусово сповільнюється.
flagReckless Позначає небезпечне водіння як розшукуване.

You can also block specific vehicle classes per zone (military, planes, etc.) — matching vehicles have their engine cut with a warning to the driver.

Movement

Rule What it does
noSprint Вимикає біг (тільки ходьба / підтюпцем).
noJump Вимикає стрибки.
noRagdoll Запобігає падінню гравця в стан ragdoll.
forceWalk Примусово встановлює швидкість ходьби.
noParachute Блокує відкриття парашута.

Economy & items

These rules are exposed to other resources (inventory, robbery, death scripts) via exports — this resource can't reach into your inventory, so it publishes the state for you to check.

Rule What it does Export
noDrop Гравці не можуть викидати предмети. CanDropItems()
noRob Гравців не можна грабувати. CanRobPlayers()
noSell Продаж заблоковано. CanSell()
noStash Використання сховищ заблоковано. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Зберігати предмети при смерті всередині зони. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Очищає рівень розшуку гравця при вході та утримує його на рівні 0 всередині.
clearArea Періодично очищає навколишніх педів та трафік навколо центру зони.
dimScreen Застосовує легке затемнення екрана.
ambientSound Відтворює фоновий звуковий сигнал при вході.
show3dName Відображає назву зони, що плаває в 3D по центру.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Лише перелічені професії (які відповідають мінімальному рангу) можуть заходити та отримувати захист. Порожній список = усі.
gangWhitelist Обмежує доступ до вказаних банд.
showBlip Головний перемикач для мітки на мапі (false тут жорстко приховує її незалежно від налаштувань мітки).
groundMarker Малює маркер на землі по всій зоні.
notify Показує сповіщення про вхід / вихід.
showHud Показує скляний бейдж HUD всередині зони.
hideOnRadar Приховує мітки інших гравців на радарі під час перебування всередині.