Правила зони
Zone Rules
Every zone carries its own rule set. New zones start from Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) and you tweak each one per zone in the panel. Rules are enforced per frame while a player is inside the winning zone (when zones overlap, the smallest/inner zone wins and enforces).
Combat-log lock is special: a player who took or dealt player damage within the last combatLogLock seconds gets no protection at all while the tag is active — they can't run into a safezone to escape a fight. The HUD shows a "Combat tag" state until it expires.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Вимикає стрільбу та ближній бій між гравцями, drive-by та вогонь по своїх усередині зони. |
godMode |
Повна невразливість — імунітет до куль, ближнього бою та загального пошкодження. |
noFallDamage |
Видаляє пошкодження від падіння / зіткнення. |
noBlastDamage |
Імунітет до пошкоджень від вогню та вибухів. |
noMeleeDamage |
Імунітет до пошкоджень у ближньому бою. |
noDrowning |
Запобігає пошкодженню від утоплення. |
infiniteStamina |
Постійно відновлює витривалість для бігу. |
regenHealth |
Повільно відновлює здоров'я всередині (понад 100). |
regenArmor |
Повільно відновлює бронежилет всередині. |
Weapons
Weapon handling is governed by a policy plus fine-grained toggles.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Без обмежень зброї за політикою — дозволено будь-яку зброю. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Уся зброя дозволена, окрім тієї, що в списку blockedWeapons зони (ховається в кобуру при екіпіруванні). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Можна використовувати лише зброю зі списку allowedWeapons зони; все інше ховається в кобуру. (За замовчуванням дозволено WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Примусово ховає будь-яку дістату зброю до стану без зброї та повністю блокує стрільбу. |
disableMelee |
Блокує атаки без зброї / кулаками. |
blockThrowables |
Робитьзброю невикористовуваною та блокує будь-яку метальну зброю (гранати тощо). |
disarmOnEnter |
Ховає зброю гравця в кобуру щойно він заходить. |
noReload |
Блокує кнопку перезарядки. |
noAiming |
Блокує прицілювання (та керування атакою). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Анти-VDM — запобігає пошкодженню гравців від зіткнень з транспортами. |
ramProtection |
Захист від тарана та штовхання — захист від зіткнень, щоб машини не могли штовхати гравців. |
antiLasso |
Захист від ласо / затримання. |
blockMolotov |
Знешкоджує коктейлі Молотова, каністри з бензином та вогнегасники для запобігання поширенню вогню. |
noCarry |
Блокує взаємодії з перенесенням / носінням на спині (передається у ваш скрипт перенесення через export). |
noCuff |
Блокує надعдання кайданки (передається у ваш скрипт кайданok через export). |
combatLogLog |
Секунди, протягом яких гравець, що нещодавно бився, позбавляється захисту (значення, 0–120; 0 = вимкнено). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Глушить двигун і вмикає ручне гальмо — всередині їздити не можна. |
freezeIncoming |
Заморожує вхідний транспорт на межі. |
engineOff |
Вимикає двигун, коли гравець заїжджає на транспорті. |
lockDoors |
Блокує двері транспорту всередині зони. |
noSiren |
Вимикає звук сирен екстрених служб. |
deleteAbandoned |
Видаляє покинутий транспорт, залишений у зоні. |
speedLimit |
Обмежує швидкість транспорту до цього значення в км/год (0–120; 0 = вимкнено). Транспорт, що їде швидше, примусово сповільнюється. |
flagReckless |
Позначає небезпечне водіння як розшукуване. |
You can also block specific vehicle classes per zone (military, planes, etc.) — matching vehicles have their engine cut with a warning to the driver.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Вимикає біг (тільки ходьба / підтюпцем). |
noJump |
Вимикає стрибки. |
noRagdoll |
Запобігає падінню гравця в стан ragdoll. |
forceWalk |
Примусово встановлює швидкість ходьби. |
noParachute |
Блокує відкриття парашута. |
Economy & items
These rules are exposed to other resources (inventory, robbery, death scripts) via exports — this resource can't reach into your inventory, so it publishes the state for you to check.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Гравці не можуть викидати предмети. | CanDropItems() |
noRob |
Гравців не можна грабувати. | CanRobPlayers() |
noSell |
Продаж заблоковано. | CanSell() |
noStash |
Використання сховищ заблоковано. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Зберігати предмети при смерті всередині зони. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Очищає рівень розшуку гравця при вході та утримує його на рівні 0 всередині. |
clearArea |
Періодично очищає навколишніх педів та трафік навколо центру зони. |
dimScreen |
Застосовує легке затемнення екрана. |
ambientSound |
Відтворює фоновий звуковий сигнал при вході. |
show3dName |
Відображає назву зони, що плаває в 3D по центру. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Лише перелічені професії (які відповідають мінімальному рангу) можуть заходити та отримувати захист. Порожній список = усі. |
gangWhitelist |
Обмежує доступ до вказаних банд. |
showBlip |
Головний перемикач для мітки на мапі (false тут жорстко приховує її незалежно від налаштувань мітки). |
groundMarker |
Малює маркер на землі по всій зоні. |
notify |
Показує сповіщення про вхід / вихід. |
showHud |
Показує скляний бейдж HUD всередині зони. |
hideOnRadar |
Приховує мітки інших гравців на радарі під час перебування всередині. |