Skip to content

Початок роботи

Початок роботи

Відкриття конструктора

  • Команда: /chaircreator
  • Бінд клавіші: F7 (гравці можуть змінити її в налаштуваннях біндів FiveM)

Обидва варіанти налаштовуються у внутрішньоігровому екрані Налаштування (Settings). Зміна бінду застосовується остаточно лише після перезапуску ресурсу, проте команда працює одразу.

Якщо доступ встановлено як Лише адміністратори (Admins only), ви повинні пройти перевірку ACE bupa.chaircreator, щоб відкривати конструктор та зберігати/видаляти місця для сидіння.

Створення місця для сидіння

На початковому екрані виберіть спосіб визначення сидіння:

Сидіти на пропі

Наведіть приціл на стілець, лавочку чи табурет і натисніть E, щоб вибрати його. Потім виберіть, на що це поширюється:

  • Тільки цей стілець (This chair only) — лише один проп за цими конкретними координатами (scope: coord).
  • Усі пропи цієї моделі (All props of this model) — кожна копія цього пропа по всій мапі (scope: model).

Вільна точка

Проп не потрібен — розмістіть місце для сидіння будь-де (на уступі, стіні, піску на пляжі). Вільні точки завжди прив'язуються до координат.

WYSIWYG-розміщення

Коли ви розміщуєте сидіння, ваш власний персонаж сідає на ціль із вибраною анімацією, а ви налаштовуєте його до ідеальної пози. Оскільки поза фіксується точно (коренева позиція педа), гравці згодом сідатимуть без ковзання.

Введення Дія
W A S D Переміщення сидіння
↑ / ↓ Підняти / опустити висоту
← / → Поворот сидіння
Миша Обертання камери навколо сидіння
Колесо миші Наблизити / віддалити камеру
Q / E Перемикання пози сидіння (тільки в режимі бібліотеки)
SHIFT (утримувати) Рухатися / обертатися швидше
ENTER Зберегти точну точку
BACKSPACE Скасувати розміщення

Під час фази вибору пропа наведіть приціл на проп і натисніть E для вибору або BACKSPACE для скасування.

Збереження

Виберіть анімацію, взаємодію та поведінку, а потім натисніть Зберегти сидіння (Save sit). Місце для сидіння записується у файл data/sits.json на сервері та миттєво транслюється кожному гравцю. Надалі ви можете точно налаштувати координати X/Y/Z та кут повороту (heading) за допомогою кнопок ± у редакторі.

Внутрішньоігровий екран налаштувань

Більшість конфігурацій у реальному часі редагується на екрані Налаштування (Settings) в інтерфейсі (а не в config.lua) та зберігається у data/settings.json. Повний список полів дивіться в розділі Конфігурація.