Overdose
Overdose
Overdose maddeye özel değildir ve rastgele de değildir. Her aktif dozun katkıda bulunduğu ve gerçek zamanlı olarak saniyede bir puan azalan bir vücut yüküdür (body load).
Yük nasıl çalışır?
Her maddenin düzenleyicide belirlenen bir maliyeti vardır. Maddeyi almak, bu maliyeti oyuncunun yüküne ekler. Yük daha sonra kendi kendine azalır. Tek bir şey alıp beklerseniz hiçbir şey olmaz. On dakika içinde dört şey alırsanız, yükün düşmek için asla bir fırsatı olmaz.
Yük Config.Overdose.Threshold değerini aştığında (varsayılan olarak 100) karakter yere yığılır.
İşte bu yüzden sistem miktardan ziyade hızı cezalandırır. Bir oyuncu bütün akşam kullanıp sorunsuz yaşayabilir; ancak beş dakika içinde üç dozu üst üste koyan bir oyuncu yerde kalır. Oyunculara öğretmek istediğiniz davranış budur.
Bayılma durumu nasıl görünür?
| Alan | Anlamı |
|---|---|
| Collapse | Karakter durduğu yerde ragdoll olur |
| Blackout | Ekran kararı ölümcül olmadan önceki saniyeler, madde başına, Config.Overdose.BleedOut değerine geri döner |
| Bleed out | Hiçbir süre tanınmadan anında ölme ihtimali (yüzdelik) |
| Lethal | Kimse gelmezse uyanacakları yer |
| Hospital | Başka bir oyuncunun onları hayata döndürmek için kullanabileceği bir eşya |
| Rescue item | Bu eşyanın ne kadar süreyle çalışacağı |
| Rescue window | Bu eşyanın ne kadar süreyle çalışacağı |
Oyuncuyu kendiniz hareket ettirmek yerine bayılan oyuncuyu kendi ambulans scriptinize teslim etmek istiyorsanız, maddede Hospital = false olarak ayarlayın ve Config.Overdose.Hospital değerine dokunmayın.
Kurtarma
Config.Overdose.AllowRescue açıksa ve maddenin adı bir kurtarma eşyası belirtiyorsa, yakınlardaki ve bu eşyayı tutan herhangi bir oyuncu kurtarma penceresi içinde bunu kullanabilir. Bu, naloksan mekaniğidir ve etrafında bir eşya ekonomisi kurmaya değer; tıp personeli olmayanlara yanlarında bir şey taşımak için bir neden verir ve bir aşırı dozun yeniden doğuşla (respawn) değil, bir hikayeyle sonlanma şansı tanır.
Karıştırma
Aslını öldüren şey karıştırmaktır. Diğer maddeler hala aktifken herhangi bir yeni madde almak, yeni dozun eklediği yükü Config.Overdose.MixMultiplier ile çarpar. Belirli kategori çiftleri daha da kötüdür; depresan üzerine bir opioid veya klasik bir uyarıcı artı opioid speedball, yükü Config.Overdose.DangerousMixes içindeki kendi çarpanlarıyla zirveye uydurur. Aynı anda tek bir şeye sadık kalan bir oyuncu, maddeleri üst üste yığandan çok daha güvendedir.