Bağımlılık ve yoksunluk
Bağımlılık ve yoksunluk
Bir uyuşturucu scriptini değerli kılan kısım tam olarak budur. Yalnızca bir etki yaratan madde sadece tüketilebilir bir ögedir. Karakterin yarın ne yapması gerektiğini değiştiren bir madde ise başlı başına bir hikâyedir.
Bağımlı olmak
| Alan | Anlamı |
|---|---|
| Şans (Chance) | Her dozda bağımlılık seviyesinin artma ihtimalinin yüzdesi |
| Dozlar (Doses) | Şansa bakılmaksızın, bu sayıda dozda kesin bağımlılık |
| Tolerans (Tolerance) | Her dozun eklediği tolerans miktarı |
| Üst Sınır (Ceiling) | Toleransın ulaşabileceği maksimum değer, 100 ile 1000 arası |
| Azalma (Decay) | Seviye düşmeye başlamadan önce temiz kalınması gereken saat |
| Çapraz Tolerans (Cross-tolerance) | Dozlar aynı kategorideki diğer maddelerin toleransını da yarı oranında artırır |
| Gizli (Hidden) | Yoksunluk gerçekten başlayana kadar oyuncuya bağımlı olduğu söylenmez |
Tolerans 100'den başlar ve yukarı tırmanır. Uzun süreli bir kullanıcının aynı şeyden bir şeyler hissetmek için neden daha fazlasına ihtiyaç duyduğunun sebebidir ve bağımlılık seviyesi sıfırlandığında sıfırlanmaz.
Config.ToleranceDamping açıkken, tolerans aslında kafayı zayıflatır — karakter ne kadar toleranslıysa, etkiler o kadar sönük hissedilir, bu yüzden sonunda daha büyük ve daha sık dozlarla bunu kovalamaya başlarlar. Bir bağımlıyı daha da derine çeken döngü tam olarak budur.
Hidden (Gizli), çoğu sunucunun yeterince değerlendirmediği ayardır. Bu ayar açıkken, ilk yoksunluk aşaması gelene kadar oyuncunun ne bir HUD girdisi ne de bir bildirimi olur — bir sorunu olduğunu tıpkı gerçek hayattaki gibi keşfeder.
Yoksunluk aşamaları
Aşamalar, etkinin bitmesiyle başlayan bir geri sayımla değil, son dozun üzerinden geçen süreye göre tetiklenir. Her saat başı doz alan bir oyuncu birinci aşamayı asla görmez; gece yarısı maddesi biten bir oyuncu üçüncü aşamada uyanır.
Varsayılan dört aşama:
| Aşama | Sonra | Belirtiler |
|---|---|---|
| Huzursuz (Restless) | 120 dk | aşerme, terleme |
| Titreyen (Shaking) | 240 dk | titreme, nişan kayması, sallantı |
| Hasta (Sick) | 360 dk | bulanıklık, kusma, adımlarda tökezleme, can kaybı |
| Kriz (Crisis) | 480 dk | nöbet, bayılma |
Aşamaları dilediğiniz gibi ekleyin, kaldırın ve yeniden zamanlayın. On iki belirtinin tümü herhangi bir aşamada kullanılabilir: craving, sweating, tremor, aimsway, wobble, blur, slowed, vomiting, stumbling, healthdrain, seizure, blackout.
Krizler
Bir aşamayı kriz olarak işaretleyin; böylece sürekli bir engel olmaktan çıkıp bir olaya dönüşür.
| Alan | Anlamı |
|---|---|
| Tekrar sıklığı (Repeat every) | Bu aşamadayken saldırılar arasındaki saniye |
| Uyarı (Warning) | Oyuncunun ilk başta aldığı uyarı saniyesi |
| Bayılma (Blackout) | Ekranın ne kadar süre karılacağı |
| Ölüm zamanlayıcısı (Death timer) | Kimse yardım etmezse krizin öldürmesinden önceki saniye |
Uyarısı, bir krizi rolplay (roleplay) fırsatına dönüştüren şeydir. Yaklaştığını hisseden bir oyuncunun kenara çekilmek, içeri girmek veya bir sağlık görevlisi çağırmak için zamanı olur. Daha acımasız bir sunucu istiyorsanız Config.UI.ShowCrisisWarning = false ile uyarıyı kapatın.
Çevrimdışı ilerleme
Varsayılan olarak, oyuncu oyundan çıktığında saat işlemeye devam eder, bu nedenle yoksunluk halindeyken oyundan çıkan biri geri döndüğünde daha kötü durumda olur. Config.Withdrawal.OfflineCap, ne kadar ilerleyebileceğini sınırlandırır — varsayılan olarak 12 saat — böylece iki hafta sonra geri dönen bir oyuncu doğrudan bir krizin içine düşmez.
Çıkış yapıldığında tamamen dondurmak için Config.Withdrawal.RunsOffline = false olarak ayarlayın.