Doktorlar ve tedavi
Doktorlar ve Tedavi
Kimsenin teşhis koyamadığı bir bağımlılık sadece bir debuff'tır. Sağlık görevlilerini önemli kılan yön de tam olarak budur.
Bir Hastayı Muayene Etmek
Mesleği Config.Medical.Jobs içinde yer alan ve Config.Medical.MinGrade seviyesine veya üzerine sahip bir oyuncu, birinin yanında /examine komutunu çalıştırabilir veya bir hedefleme (targeting) kaynağı kullanıyorsanız hedef seçeneğini kullanabilir. Karşılığında bir toksikoloji tablosu elde ederler.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}Mesafe sınırı sunucuda zorlanır, tıpkı tedavi gibi — ikisi de haritanın öbür ucundan tetiklenemez.
Tabloda Ne Görünür?
Bu ayar, Medical sekmesinden madde bazında yapılır ve rol yapma (roleplay) ortamının yaratıldığı yer burasıdır:
| Seçenek | Kapalı olduğundaki etkisi |
|---|---|
| Show substance | İlacın adı gizlenir; sağlık görevlisi yalnızca bir kategori ve semptomlar görür |
| Show level | Bağımlılık yüzdesi veya tolerans değeri görünmez |
| Show stage | Yoksunluk evresi adı görünmez |
| Show date / Show last dose | Ne kadar süre önce kullandığı bilinmez |
| Show history | Son dozlar ve nasıl alındıkları (varsayılan olarak kapalıdır) |
Kategoriden başka her şeyin gizli olduğu tasarım ürünü bir madde, sağlık görevlisini hastanın dış görünüşüne dayanarak çalışmaya zorlar. Her şeyi görünür olan yaygın bir sokak uyuşturucu ise gerçek bir tarama raporu gibi okunur. Ekonominizde bu ikisini harmanlamak, her muayenenin birbirinin aynısı hissettirmesini önleyen şeydir.
Config.Medical.NotifyPatient, hastaya muayene edildiğini bildirir. Bunu açık bırakmak genellikle en doğrusudur — bir doktorun birinin tablosunu arkasından sessizce incelemesi, oyuncuları genellikle bildirimden daha çok rahatsız eder.
Tedavi
Her madde kendi tedavi eşyalarını tanımlar ve her birinin bir kapsamı vardır:
| Kapsam | Ne yapar? |
|---|---|
overdose |
Baygın durumdaki bir oyuncuyu hayata döndürür |
withdrawal |
Yoksunluk sayaçını sıfırlar, hiçbir şeyi iyileştirmeden semptomları baskılar |
addiction |
Tedavinin değeri oranında bağımlılık seviyesini düşürür, birim başına on puan |
Tedaviler hastanın gerçek durumuyla eşleştirilir, dolayısıyla iki madde tarafından paylaşılan bir eşya, yalnızca gerçekten muzdarip oldukları maddeye uygulanır.
Rehabilitasyon
| Alan | Anlamı |
|---|---|
| Rehab days | Bağımlılık temizlenmeden önce oyundaki temiz geçirilmesi gereken gün sayısı |
| Relapse | Bağımlılığın sonradan geri dönme yüzde ihtimali |
| Rehab cost | Tedavinin maliyeti |
Nüksetme (relapse) ihtimali, Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false ayarını yapmak için en önemli sebeptir. Eğer ölmek bağımlılıkları sıfırlasaydı, kimse rehabilitasyon için para ödemezdi.
Uyuşturucu Testi
Sağlık görevlileri tablonun tamamını okurken, polisler daha net bir sonuç alır. Config.DrugTest.Jobs içindeki herhangi bir meslek, yakındaki bir oyuncu üzerinde /drugtest [id] komutunu çalıştırabilir ve net bir yanıt alabilir — bulunan maddelerle birlikte pozitif bir sonuç veya temiz bir sonuç. Madde bazlı görünürlük seçeneklerini yok sayar, çünkü bir test her şeyi arar.