Overdose
Overdose
Overdose nu este bazată pe substanță și nu este aleatorie. Este o încărcătură corporală la care contribuie fiecare doză activă și care scade în timp real, cu un punct pe secundă.
Cum funcționează încărcătura
Fiecare substanță are un cost, stabilit în editor. Administrarea acesteia adaugă costul respectiv la încărcătura jucătorului. Încearcă apoi să scadă de la sine. Iei un singur lucru și aștepți, și nu se întâmplă nimic. Iei patru lucruri în zece minute și încărcătura nu are niciodată șansa să scadă.
Atunci când încărcătura depășește Config.Overdose.Threshold — 100 în mod implicit — personajul cade.
Acesta este motivul pentru care sistemul penalizează viteza, mai degrabă decât cantitatea. Un jucător poate consuma toată seara și să fie bine; un jucător care combină trei doze în cinci minute ajunge la pământ. Ac Acesta este comportamentul pe care dorești să îl înveți.
Cum arată colapsul
| Câmp | Semnificație |
|---|---|
| Collapse | Personajul devine ragdoll acolo unde stă |
| Blackout | Ecranul se stinge |
| Bleed out | Secunde înainte să devină fatal, în funcție de substanță, revenind la Config.Overdose.BleedOut |
| Lethal | Șansă procentuală de a muri direct, fără nicio șansă |
| Hospital | Unde se trezește dacă nu vine nimeni |
| Rescue item | Un obiect pe care alt jucător îl poate folosi pentru a-l pune pe picioare |
| Rescue window | Cât timp funcționează acel obiect |
Setează Hospital = false pentru substanță și lasă Config.Overdose.Hospital neschimbat dacă preferi să predai jucătorul căzut scriptului tău de ambulanță, în loc să îl muți singur.
Salvarea
Dacă Config.Overdose.AllowRescue este activat, iar substanța menționează un obiect de salvare, orice jucător din apropiere care îl deține îl poate folosi în fereastra de salvare. Aceasta este mecanica de naloxonă și merită să construiești o economie în jurul ei – le oferă jucătorilor care nu sunt medici un motiv să transporte ceva și oferă unei supradoze șansa de a se încheia cu o poveste în loc de un respawn.
Amestecarea
Amestecarea este ceea ce ucide cu adevărat. Consumul oricărei substanțe în timp ce alta este încă activă multiplică încărcătura pe care noua doză o adaugă cu Config.Overdose.MixMultiplier. Anumite perechi de categorii sunt și mai rele – un opioid peste un depresiv, sau clasicul speedball de stimulent plus opioid – și măresc brusc încărcătura cu propriul lor multiplicator din Config.Overdose.DangerousMixes. Un jucător care se limitează la un singur lucru o dată este mult mai în siguranță decât unul care le combină.