Medici și tratament
Doctors and treatment
O dependență pe care nimeni nu o poate diagnostica este doar un debuff. Aceasta este jumătatea care face ca medicii să conteze.
Examining a patient
Un jucător al cărui job este listat în Config.Medical.Jobs la sau peste Config.Medical.MinGrade poate rula /examine lângă cineva sau poate folosi opțiunea de target dacă rulați o resursă de targetare. Ei primesc o diagramă toxicologică.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}Distanța este impusă pe server, la fel și tratamentul — niciunul nu poate fi declanșat de la distanță de pe hartă.
What the chart shows
Aceasta este setată per substanță, în tab-ul Medical, și acolo se află rolul:
| Toggle | Effect when off |
|---|---|
| Show substance | Numele drogului este ascuns; medicul vede doar o categorie și simptome |
| Show level | Fără procentaj de dependență sau cifră de toleranță |
| Show stage | Niciun nume de stadiu de sevraj |
| Show last dose | Nicio idee despre momentul în care au consumat ultima oară |
| Show history | Doze recente și cum au fost luate (dezactivat implicit) |
O substanță de designer cu totul ascuns în afară de categorie obligă un medic să lucreze în funcție de aspectul pacientului. Un drog stradal obișnuit cu totul vizibil arată ca o analiză reală. Combinarea celor două în economia voastră împiedică orice examinare să se simtă identică.
Config.Medical.NotifyPatient anunță pacientul că a fost examinat. Să-l lăsați activ este de obicei cel mai bine — un doctor care citește în tăcere fișa cuiva pe la spatele lui tind să supere jucătorii mai mult decât o face notificația.
Treatment
Fiecare substanță își definește propriile elemente de tratament, fiecare cu un domeniu de aplicare:
| Scope | Does |
|---|---|
overdose |
Readuce la viață un jucător căzut |
withdrawal |
Resetează cronometrul sevrajului, ținând simptomele la distanță fără a vindeca nimic |
addiction |
Reduce nivelul dependenței cu valoarea tratamentului, zece puncte per unitate |
Tratamentele sunt corelate cu starea efectivă a pacientului, astfel încât un articol partajat de două substanțe este aplicat celei de care suferă cu adevărat.
Rehab
| Field | Meaning |
|---|---|
| Rehab days | Zile în joc dintr-o ședere curată înainte ca dependența să dispară |
| Relapse | Șansa procentuală ca dependența să revină ulterior |
| Rehab cost | Cât costă șederea |
Șansa de recidivă este motivul pentru a seta Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Dacă moartea șterge dependențele, nimeni nu va plăti vreodată pentru rehab.
Drug testing
Medicii citesc fișa completă; poliția primește ceva mai direct. Orice job din Config.DrugTest.Jobs poate rula /drugtest [id] pe un jucător din apropiere și poate primi un răspuns direct — un rezultat pozitiv cu substanțele găsite sau un rezultat curat. Ignoră comutatoarele de vizibilitate per substanță, deoarece un test caută totul.