Skip to content

Medici și tratament

Doctors and treatment

O dependență pe care nimeni nu o poate diagnostica este doar un debuff. Aceasta este jumătatea care face ca medicii să conteze.

Examining a patient

Un jucător al cărui job este listat în Config.Medical.Jobs la sau peste Config.Medical.MinGrade poate rula /examine lângă cineva sau poate folosi opțiunea de target dacă rulați o resursă de targetare. Ei primesc o diagramă toxicologică.

config.lua
Config.Medical = {
    Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
    MinGrade = 0,
    Distance = 2.0,
    NotifyPatient = true,
    Command = 'examine',
}

Distanța este impusă pe server, la fel și tratamentul — niciunul nu poate fi declanșat de la distanță de pe hartă.

What the chart shows

Aceasta este setată per substanță, în tab-ul Medical, și acolo se află rolul:

Toggle Effect when off
Show substance Numele drogului este ascuns; medicul vede doar o categorie și simptome
Show level Fără procentaj de dependență sau cifră de toleranță
Show stage Niciun nume de stadiu de sevraj
Show last dose Nicio idee despre momentul în care au consumat ultima oară
Show history Doze recente și cum au fost luate (dezactivat implicit)

O substanță de designer cu totul ascuns în afară de categorie obligă un medic să lucreze în funcție de aspectul pacientului. Un drog stradal obișnuit cu totul vizibil arată ca o analiză reală. Combinarea celor două în economia voastră împiedică orice examinare să se simtă identică.

Config.Medical.NotifyPatient anunță pacientul că a fost examinat. Să-l lăsați activ este de obicei cel mai bine — un doctor care citește în tăcere fișa cuiva pe la spatele lui tind să supere jucătorii mai mult decât o face notificația.

Treatment

Fiecare substanță își definește propriile elemente de tratament, fiecare cu un domeniu de aplicare:

Scope Does
overdose Readuce la viață un jucător căzut
withdrawal Resetează cronometrul sevrajului, ținând simptomele la distanță fără a vindeca nimic
addiction Reduce nivelul dependenței cu valoarea tratamentului, zece puncte per unitate

Tratamentele sunt corelate cu starea efectivă a pacientului, astfel încât un articol partajat de două substanțe este aplicat celei de care suferă cu adevărat.

Rehab

Field Meaning
Rehab days Zile în joc dintr-o ședere curată înainte ca dependența să dispară
Relapse Șansa procentuală ca dependența să revină ulterior
Rehab cost Cât costă șederea

Șansa de recidivă este motivul pentru a seta Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Dacă moartea șterge dependențele, nimeni nu va plăti vreodată pentru rehab.

Drug testing

Medicii citesc fișa completă; poliția primește ceva mai direct. Orice job din Config.DrugTest.Jobs poate rula /drugtest [id] pe un jucător din apropiere și poate primi un răspuns direct — un rezultat pozitiv cu substanțele găsite sau un rezultat curat. Ignoră comutatoarele de vizibilitate per substanță, deoarece un test caută totul.