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BUPA Addiction Creator

BUPA Addiction Creator

BUPA Addiction Creator é um framework de drogas e dependência que você cria diretamente de dentro do jogo. Não existe uma lista de drogas no arquivo de configuração. Você abre o editor, descreve uma substância — como ela é consumida, o que ela faz na tela e no corpo, quão rápido ela vicia, como é a abstinência, o que uma overdose custa e o que um médico pode fazer a respeito — aperta Salvar, e ela funciona em todos os clientes imediatamente.

O ponto é que uma substância não é um único efeito que começa e para. É uma curva. Você desenha o formato dela: a ascensão, o pico, a descida e a longa cauda que deixa o jogador querendo mais. O mesmo editor que molda a brisa também molda o que acontece horas depois quando o efeito passa.

As substâncias ficam no banco de dados, não em um arquivo Lua. Nada precisa ser reiniciado para adicionar, alterar ou desativar uma, e os donos do seu servidor nunca editam código para construir uma economia de drogas.

Key features

  • Editor in-game — seis abas cobrindo consumo, efeitos, dependência, abstinência, overdose e médico, com uma curva de intensidade arrastável.
  • Modelos — comece uma nova substância a partir de Metanfetamina, Cocaína, Cannabis, Heroína, LSD ou Moonshine e ajuste a partir daí, em vez de um formulário em branco.
  • Escolha, não digite — os efeitos de tela e props de consumo são escolhidos em bibliotecas pesquisables com um botão Testar, para que ninguém precise memorizar um nome bruto do GTA.
  • Visualização ao vivo — aplique uma substância em você mesmo enquanto ainda está editando, para que você sinta o desfoque e o balanço antes de salvar.
  • Efeitos e buffs — desfoque, saturação, vinheta, trepidação, balanço, estilos de andar e efeitos de tela, além de buffs reais: resistência a dano, estamina infinita, visão noturna e super pulo.
  • Simulação de dependência real — a tolerância aumenta por dose, a tolerância cruzada se espalha pela mesma categoria, and conforme a tolerância sobe a brisa fica mais fraca, fazendo com que o jogador precise de mais.
  • Abstinência em estágios — cada um com seus próprios sintomas, impulsionados pelo tempo desde a última dose em vez de um timer.
  • Crises — um estágio pode se tornar um evento recorrente que avisa o jogador, e então termina em uma convulsão, um apagão ou um corpo no chão.
  • Overdose por carga corporal e mistura — cada dose adiciona a uma carga que decai em tempo real; tomar algo enquanto outra substância está ativa a multiplica, com pares de speedball causando os picos mais fortes.
  • Médicos e testes de drogas — os paramédicos leem um gráfico toxicológico que você define por substância; a polícia realiza um teste rápido positivo/negativo.
  • Painel de Admin — uma visão ao vivo de quem está viciado, com as ferramentas para limpar, dosar ou revogar/reviver qualquer um.
  • Clínica de reabilitação — um local no mapa onde um personagem se interna, paga e sai limpo, a menos que recaia.
  • Códigos de compartilhamento — exporte qualquer substância como um código e importe em outro servidor.
  • Restrições — bloqueie substâncias para determinados empregos ou dentro de zonas seguras.
  • 18 idiomas através do sistema de locales do ox_lib, com o inglês como padrão (fallback).

Compatibility

Tudo abaixo é detectado automaticamente na inicialização. Você só configura isso manualmente se usar um fork renomeado.

Layer Supported Config override
Framework QBox, QB-Core, ESX, standalone detected
Inventory ox_inventory, qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory, qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory, classic ESX Config.Inventory
Target ox_target, qb-target, qtarget Config.Target

Obrigatório: ox_lib e oxmysql. Um recurso de target é opcional — um médico pode examinar com um comando, e o atendente da reabilitação recorre a um pressionamento de tecla.