Instalação
Installation
Quatro passos: importe o SQL, dê a si mesmo acesso ao editor, registre seus itens, inicie o recurso.
1. Dependencies
| Resource | Required | Why |
|---|---|---|
ox_lib |
Yes | Callbacks, notifications, locales |
oxmysql |
Yes | Storing substances and player addiction state |
| A targeting resource | Optional | Examining a player without a command |
2. server.cfg — ensure order
Inicie o bupa-addictioncreator após os recursos dos quais ele depende.
ensure ox_lib
ensure oxmysql
ensure ox_target
ensure bupa-addictioncreator3. Database
Importe sql/bupa_addictioncreator.sql. Ele cria duas tabelas:
| Table | Holds |
|---|---|
bupa_substances |
The substance definitions you build in the editor |
bupa_addictions |
Per-character addiction level, tolerance, dose count and history |
Ambos os nomes podem ser alterados em Config.Tables caso entrem em conflito com algo que você já utilize.
4. Access to the editor
O editor altera o que as drogas fazem no seu servidor, portanto ele é protegido por permissões.
add_ace group.admin bupa.substances allowEm um servidor de desenvolvimento onde ninguém configurou as ACEs ainda, insira o identificador da sua licença no config:
Config.Creator = {
Command = 'substances',
UseAce = true,
Ace = 'bupa.substances',
Developers = { 'license:0000000000000000000000000000000000000000' },
LivePreview = true,
}5. Register your items
Cada substância que você cria no editor aponta para um item de inventário, e esse item precisa existir. Copie o bloco referente ao seu inventário do arquivo correspondente em install/inv/:
| File | Covers |
|---|---|
inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
inv/qb-inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
inv/qs-inventory.txt |
qs-inventory |
inv/codem-inventory.txt |
codem-inventory |
inv/tgiann-inventory.txt |
tgiann-inventory |
inv/esx.txt |
classic ESX inventories |
Para o ox_inventory, duas linhas nessa entrada são importantes:
['meth_syringe'] = {
label = 'Meth',
weight = 20,
stack = true,
close = true,
consume = 0,
description = 'A loaded syringe',
client = { image = 'meth_syringe.png' },
server = { export = 'bupa-addictioncreator.useSubstance' },
},server.export— o ox_inventory não possuiCreateUseableItem, portanto este export é a forma como o recurso sabe que o item foi utilizado.consume = 0— sem isso, o ox_inventory remove o item antes que o recurso decida se a dose é permitida. O recurso remove o item por conta própria assim que decidir.
No QBox, QB-Core e ESX, o recurso registra o item utilizável automaticamente através da base, então apenas definir useable = true no item é o suficiente.
O nome do item no editor e o nome do item no seu inventário devem coincidir exatamente, em letras minúsculas. O editor converte o que você digita para minúsculas; o arquivo dos seus itens deve corresponder a isso.