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Overdose

Overdose

Overdose não é por substância e não é aleatório. É uma carga corporal para a qual cada dose ativa contribui e que decai em tempo real, um ponto por segundo.

Como a carga funciona

Cada substância tem um custo, definido no editor. Consumi-la adiciona esse custo à carga do jogador. A carga então decai sozinha. Consuma uma coisa e espalhe, e nada acontece. Consuma quatro coisas em dez minutos e a carga nunca tem a chance de diminuir.

Quando a carga ultrapassa Config.Overdose.Threshold — 100 por padrão — o personagem desmaia.

É por isso que o sistema pune a velocidade em vez da quantidade. Um jogador pode usar a noite toda e ficar bem; um jogador que acumula três doses em cinco minutos vai parar no chão. Esse é o comportamento que você quer ensinar.

Como é o colapso

Campo Significado
Collapse O personagem entra em ragdoll onde está
Blackout A tela escurece
Bleed out Segundos antes de ser fatal, por substância, recorrendo a Config.Overdose.BleedOut
Lethal Chance percentual de morrer instantaneamente sem nenhuma janela de tempo
Hospital Para onde eles acordam se ninguém aparecer
Rescue item Um item que outro jogador pode usar para trazê-los de volta
Rescue window Por quanto tempo esse item funciona

Defina Hospital = false na substância e deixe Config.Overdose.Hospital em paz se preferir entregar o jogador caído ao seu script de ambulância em vez de movê-lo você mesmo.

Resgate

Se Config.Overdose.AllowRescue estiver ativado e a substância especificar um item de resgate, qualquer jogador próximo que o possua poderá usá-lo dentro da janela de resgate. Essa é a mecânica de naloxona, e vale a pena construir uma economia de itens em torno dela — ela dá aos não-médicos um motivo para carregar algo e dá a uma overdose a chance de terminar em uma história em vez de um respawn.

Mistura

Misturar é o que realmente mata. Consumir qualquer substância enquanto outra ainda está ativa multiplica a carga que a nova dose adiciona por Config.Overdose.MixMultiplier. Certos pares de categorias são ainda piores — um opioide em cima de um depressor, ou o clássico speedball de estimulante mais opioide — e elevam a carga pelo seu próprio multiplicador de Config.Overdose.DangerousMixes. Um jogador que se limita a uma coisa de cada vez está muito mais seguro do que um que acumula.