Doctors & treatment
Médicos e tratamento
Um vício que ninguém consegue diagnosticar é apenas um debuff. Esta é a metade que torna os médicos relevantes.
Examinando um paciente
Um jogador cujo emprego esteja listado em Config.Medical.Jobs no nível Config.Medical.MinGrade ou superior pode usar /examine perto de alguém, ou usar a opção de alvo se você utilizar um recurso de targeting. Eles recebem um gráfico toxicológico.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}A distância é aplicada no servidor, assim como o tratamento — nenhum dos dois pode ser acionado do outro lado do mapa.
O que o gráfico mostra
Isso é configurado por substância, na aba Medical, e é onde o roleplay acontece:
| Alternância | Efeito quando desativado |
|---|---|
| Show substance | O nome da droga fica oculto; o médico vê apenas uma categoria e os sintomas |
| Show level | Sem porcentagem de vício ou valor de tolerância |
| Show stage | Sem nome do estágio de abstinência |
| Show last dose | Nenhuma ideia de quanto tempo faz desde o último uso |
| Show history | Doses recentes e como foram consumidas (desativado por padrão) |
Uma substância sintética com tudo oculto, exceto a categoria, força o médico a trabalhar com base na aparência do paciente. Uma droga de rua comum com tudo visível parece um exame real. Misturar ambos na sua economia é o que impede que cada exame pareça idêntico.
Config.Medical.NotifyPatient avisa o paciente que ele foi examinado. Deixar isso ativado costuma ser a melhor escolha — um médico lendo silenciosamente o prontuário de alguém pelas costas tende a irritar mais os jogadores do que a notificação em si.
Tratamento
Cada substância define seus próprios itens de tratamento, cada um com um escopo:
| Escopo | O que faz |
|---|---|
overdose |
Revive um jogador caído |
withdrawal |
Reseta o cronograma de abstinência, contendo os sintomas sem curar nada |
addiction |
Reduz o nível de vício pelo valor do tratamento, dez pontos por unidade |
Os tratamentos são comparados com a condição real do paciente, portanto, um item compartilhado por duas substâncias é aplicado àquela da qual ele realmente está sofrendo.
Reabilitação
| Campo | Significado |
|---|---|
| Rehab days | Dias dentro do jogo limpo antes que o vício desapareça |
| Relapse | Chance percentual de o vício retornar depois |
| Rehab cost | Quanto custa a estadia |
A chance de recaída é o motivo para definir Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Se morrer limpa os vícios, ninguém nunca paga pela reabilitação.
Teste de drogas
Os médicos leem o gráfico completo; a polícia recebe algo mais direto. Qualquer emprego em Config.DrugTest.Jobs pode executar /drugtest [id] em um jogador próximo e obter uma resposta direta — positivo com as substâncias encontradas, ou um resultado limpo. Isso ignora as alternâncias de visibilidade por substância, porque um teste procura por tudo.