O editor
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Execute /substances no jogo. A lista de tudo o que você criou fica à esquerda; as guias na parte superior são as seis partes de uma substância. Nada é gravado no banco de dados até que você pressione Save — e, quando houver alterações não salvas, uma barra desliza de baixo para cima com Reset e Save.
Iniciando uma substância
Pressione +. Em vez de um formulário em branco, você obtém um seletor:
- Blank — comece do zero.
- A template — Metanfetamina, Cocaína, Cannabis, Heroína, LSD ou Moonshine, cada um totalmente configurado (curva, efeitos, dependência, overdose, estágios de abstinência e tratamentos). Altere o que quiser.
- Import a code — cole um código de compartilhamento de outro servidor (veja abaixo).
Ingestão
Como a droga entra no corpo e a aparência do jogador ao usá-la.
| Campo | Significado |
|---|---|
| Name / item | O rótulo de exibição e o item de inventário ao qual ele pertence |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — a tolerância cruzada e misturas perigosas são definidas pela categoria |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Escolhido de uma library (seringas, cigarros, garrafas, saquinhos) com um botão Test — ou digite qualquer nome de modelo em Custom |
| Duration | Quanto tempo dura a animação de ingestão |
A curva
Abaixo dos campos de ingestão está a curva de intensidade — o controle mais importante de todos. Arraste os pontos para moldar como a substância age ao longo de sua duração. O primeiro e o último ponto são fixos no tempo para que a curva sempre comece e termine onde o efeito acontece; tudo no meio desliza livremente. Um estimulante pede um pico acentuado e uma cauda longa; um opioide pede um início quase vertical e uma queda brusca.
Efeitos e buffs
Cada valor na guia Effects é o máximo, alcançado no ápice da curva.
| Grupo | Campos |
|---|---|
| Vision | desfoque, mudança de saturação, vinheta e um screen effect escolhido em uma biblioteca pesquisável com Test |
| Body | Tremor de câmera, velocidade de movimento, oscilação de mira, estilo de andar, ragdoll |
| Stats | Alteração de vida e colete, estamina |
| Extras | Áudio abafado, câmera lenta |
| Buffs | Resistência a danos, estamina infinita, visão noturna, super pulo |
Os buffs são o que torna uma substância valiosa em vez de apenas causar debuffs — um estimulante de combate, um alucinógeno com visão noturna, uma droga de festa com super pulo. Apply to me aplica todo o efeito no seu próprio personagem sem precisar salvar.
Nove estilos de andar já vêm prontos para uso, e você pode digitar qualquer conjunto de animações (clipset). Se um jogador estiver sob o efeito de duas substâncias ao mesmo tempo, o valor mais forte vence por propriedade, em vez de as duas se acumularem.
Compartilhando uma substância
Na parte inferior da lista, Share code transforma a substância aberta em uma string portátil. Copie-a, envie para outro servidor e cole em Import no seletor de nova substância. É a maneira mais rápida de mover uma droga entre servidores ou fazer um backup.