Korzystanie z panelu
Korzystanie z panelu
Otwieranie
| Komenda | Kto | Działanie |
|---|---|---|
/status |
Każdy | Otwiera panel na twojej własnej postaci |
/status <id> |
Uprawnione prace | Otwiera panel na postaci innego gracza |
/statusclear |
Każdy | Usuwa z ciebie wszystkie adnotacje, które możesz usunąć |
Skrót klawiszowy można dodać za pomocą Config.Keybind; domyślnie jest on pusty, więc komenda jest jedynym sposobem wejścia, dopóki go nie ustawisz.
Gdy panel jest otwarty, kamera przemieszcza się do stałej pozycji kabiny przed pedem, minimapa jest ukrywana (Config.Camera.HideRadar), a ped jest zamrażany (Config.Camera.FreezePlayer), aby nie mógł wyjść z kadru.
Podgląd postaci
Interfejs jest przezroczysty – to, co widzisz za nim, to gra, a znajdująca się w nim postać to dosłownie twoja postać.
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| Przeciąganie po postaci | Obraca peda, tak jak w menu ubrań |
| Przyciski Przód / Tył | Obracają peda twarzą do kamery lub tyłem do niej |
| Przyciski Zoomu | Przybliżają i oddalają kamerę w ustalonych granicach |
| ESC | Zamyka panel (Config.UI.CloseOnEscape) |
Klikalne znaczniki są przeliczane na nowo ze współrzędnych kości peda co Config.Camera.HotspotRefresh milisekund (domyślnie 30, czyli mniej więcej 33 razy na sekundę), dlatego pozostają na ramieniu lub kolanie podczas obracania ciała.
Tworzenie adnotacji
- Kliknij obszar na ciele lub wybierz go z wyszukiwanej listy.
- Wpisz notatkę. Jej długość jest ograniczona do
Config.Limits.MaxTextLengthznaków – domyślnie 48, ponieważ długi tekst unoszący się nad pedem jest trudny do odczytania. - Wybierz typ (obrażenie, opatrunek, notatka) oraz stopień nasilenia (lekkie, umiarkowane, ciężkie). Oba selektory można ukryć za pomocą
Config.UI.ShowTypesiConfig.UI.ShowSeverity. - Podczas badania innego gracza pojawia się rząd przycisków czasu trwania. Wybierz jeden lub opcję Trwałe, jeśli
Config.Duration.AllowPermanentjest włączone. - Zapisz. Adnotacja natychmiast pojawia się na ciele dla wszystkich w pobliżu.
Notatki, które gracze piszą na sobie, nie oferują wyboru czasu trwania – korzystają z Config.Duration.SelfDefault (0, trwałe), ponieważ gracz może je usunąć, kiedy tylko zechce.
Co widzą inni gracze
Gracze w pobliżu widzą tekst unoszący się na dopasowanej części ciała, pobierany bezpośrednio ze statebagu. Jest on renderowany tylko w odległości Config.Text.ViewDistance (domyślnie 6 m), skaluje się wraz z odległością kamery w zakresie pomiędzy MinScale a MaxScale, oraz jest barwiony kolorem stopnia nasilenia, chyba że ColorBySeverity jest wyłączone.
Na bardzo obciążonych serwerach ustaw Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Adnotacje będą wtedy widoczne tylko wtedy, gdy obserwator trzyma przycisk celowania, co ułatwia czytelność na zatłoczonej ulicy.
Usuwanie adnotacji
- Usuń adnotację zdejmuje wybrany wpis, jeśli masz do tego uprawnienia.
- Wyczyść wszystko usuwa wszystko, co wywołujący ma prawo usunąć; zablokowana dokumentacja medyczna zostaje zachowana.
/statusclearrobi to samo z poziomu czatu bez otwierania panelu.
Adnotacje umieszczone przez medyka na pacjencie są zablokowane. Pacjent otrzymuje informację "To zostało umieszczone przez medyka – nie możesz tego usunąć, zanim wygaśnie." Zobacz Permissions & Duration.