Skip to content

Localization

Lokalizacja

Skrypt jest dostarczany z 10 językami. Każdy tekst interfejsu, powiadomienie silnika, podpowiedź na czacie, monit klawisza oraz etykieta third-eye jest w pełni przetłumaczalna.

Dostępne języki

Kod Język
en Angielski (główny)
tr Turecki
de Niemiecki
es Hiszpański
fr Francuski
it Włoski
pt Portugalski
ru Rosyjski
pl Polski
nl Holenderski

Wybór języka

Ustaw język w pliku config.lua:

lua
Config.Locale = 'en' -- 'en' | 'tr' | 'de' | 'es' | 'fr' | 'it' | 'pt' | 'ru' | 'pl' | 'nl'

Edycja tłumaczeń

Każdy język znajduje się w osobnym pliku w katalogu locales/ (locales/en.lua, locales/tr.lua itp.). Język angielski jest wersją główną; wszystkie inne pliki językowe odwzorowują jego klucze.

  • Klucze lua_* są używane przez powiadomienia po stronie Lua.
  • Wszystkie inne klucze są wysyłane do NUI i używane przez interfejs.

Brakujące teksty automatycznie przełączają się na język angielski, więc częściowe tłumaczenie nadal będzie działać — nietłumaczone linijki wyświetlą się po angielsku.

Folder locales/ jest wykluczony z systemu escrow (otwarty do edycji), ale należy zachować nienaruszone nazwy kluczy — zmieniaj tylko wartości tekstowe.