Localization
Lokalizacja
Skrypt jest dostarczany z 10 językami. Każdy tekst interfejsu, powiadomienie silnika, podpowiedź na czacie, monit klawisza oraz etykieta third-eye jest w pełni przetłumaczalna.
Dostępne języki
| Kod | Język |
|---|---|
en |
Angielski (główny) |
tr |
Turecki |
de |
Niemiecki |
es |
Hiszpański |
fr |
Francuski |
it |
Włoski |
pt |
Portugalski |
ru |
Rosyjski |
pl |
Polski |
nl |
Holenderski |
Wybór języka
Ustaw język w pliku config.lua:
Config.Locale = 'en' -- 'en' | 'tr' | 'de' | 'es' | 'fr' | 'it' | 'pt' | 'ru' | 'pl' | 'nl'Edycja tłumaczeń
Każdy język znajduje się w osobnym pliku w katalogu locales/ (locales/en.lua, locales/tr.lua itp.). Język angielski jest wersją główną; wszystkie inne pliki językowe odwzorowują jego klucze.
- Klucze
lua_*są używane przez powiadomienia po stronie Lua. - Wszystkie inne klucze są wysyłane do NUI i używane przez interfejs.
ℹ
Brakujące teksty automatycznie przełączają się na język angielski, więc częściowe tłumaczenie nadal będzie działać — nietłumaczone linijki wyświetlą się po angielsku.
⚠
Folder locales/ jest wykluczony z systemu escrow (otwarty do edycji), ale należy zachować nienaruszone nazwy kluczy — zmieniaj tylko wartości tekstowe.