Skip to content

Pierwsze kroki

Pierwsze kroki

Otwórz kreator

  • Komenda: /chaircreator
  • Klawisz: F7 (gracze mogą zmienić przypisanie w ustawieniach skrótów klawiszowych FiveM)

Obie opcje można skonfigurować w grze w menu Settings. Zmiana przypisania klawisza zaczyna w pełni działać dopiero po restrykcji zasobu, jednak komenda działa natychmiastowo.

Jeśli dostęp jest ustawiony na Tylko administratorzy, musisz pomyślnie przejść sprawdzanie uprawnień ACE bupa.chaircreator, aby otworzyć kreator oraz zapisywać/usuwać miejsca do siedzenia.

Stwórz miejsce do siedzenia

Z poziomu ekranu startowego wybierz sposób definiowania siedziska:

Usiądź na rekwizycie

Celuj w krzesło, ławkę lub stołek i naciśnij E, aby je wybrać. Następnie wybierz zakres działania:

  • Tylko to krzesło — tylko ten jeden rekwizyt w tej dokładnie określonej współrzędnej (scope: coord).
  • Wszystkie rekwizyty tego modelu — każda kopia tego rekwizytu na całej mapie (scope: model).

Wolne miejsce

Rekwizyt nie jest wymagany — umieść siedzisko w dowolnym miejscu (na gzymsie, ścianie, piasku na plaży). Wolne miejsca mają zawsze zakres oparty na współrzędnych.

Rozmieszczenie WYSIWYG

Podczas umieszczania siedziska Twoja własna postać siada w docelowym miejscu z wybraną animacją, a Ty dostosowujesz ją do idealnej pozy. Ponieważ pozą jest rejestrowana dokładnie (pozycja bazowa peda), gracze w przyszłości będą siadać bez żadnego przesuwania się.

Wejście Akcja
W A S D Przesuwanie siedziska
↑ / ↓ Podnoszenie / obniżanie wysokości
← / → Obracanie siedziska
Mysz Okrążanie kamerą wokół siedziska
Kółko myszy Przybliżanie / oddalanie kamery
Q / E Przełączanie pozy siedzenia (tylko w trybie biblioteki)
SHIFT (przytrzymaj) Szybsze przesuwanie / obracanie
ENTER Zapisanie dokładnego miejsca
BACKSPACE Anulowanie umieszczania

Podczas fazy wyboru rekwizytu celuj w rekwizyt i naciśnij E, aby wybrać, lub BACKSPACE, aby anulować.

Zapisywanie

Wybierz animację, interakcję oraz zachowanie, a następnie kliknij Save sit. Miejsce zostaje zapisane w pliku data/sits.json na serwerze i natychmiast rozesłane do wszystkich graczy. Dokładną pozycję X/Y/Z oraz rotację (heading) możesz następnie dopracować za pomocą przycisków krokowej zmiany ± w edytorze.

Ekran ustawień w grze

Większość konfiguracji na żywo edytuje się z poziomu ekranu Settings w interfejsie użytkownika (a nie w pliku config.lua), a zmiany zapisywane są w pliku data/settings.json. Pełną listę pól znajdziesz w sekcji Configuration.