Pierwsze kroki
Pierwsze kroki
Otwórz kreator
- Komenda:
/chaircreator - Klawisz: F7 (gracze mogą zmienić przypisanie w ustawieniach skrótów klawiszowych FiveM)
Obie opcje można skonfigurować w grze w menu Settings. Zmiana przypisania klawisza zaczyna w pełni działać dopiero po restrykcji zasobu, jednak komenda działa natychmiastowo.
Jeśli dostęp jest ustawiony na Tylko administratorzy, musisz pomyślnie przejść sprawdzanie uprawnień ACE bupa.chaircreator, aby otworzyć kreator oraz zapisywać/usuwać miejsca do siedzenia.
Stwórz miejsce do siedzenia
Z poziomu ekranu startowego wybierz sposób definiowania siedziska:
Usiądź na rekwizycie
Celuj w krzesło, ławkę lub stołek i naciśnij E, aby je wybrać. Następnie wybierz zakres działania:
- Tylko to krzesło — tylko ten jeden rekwizyt w tej dokładnie określonej współrzędnej (
scope: coord). - Wszystkie rekwizyty tego modelu — każda kopia tego rekwizytu na całej mapie (
scope: model).
Wolne miejsce
Rekwizyt nie jest wymagany — umieść siedzisko w dowolnym miejscu (na gzymsie, ścianie, piasku na plaży). Wolne miejsca mają zawsze zakres oparty na współrzędnych.
Rozmieszczenie WYSIWYG
Podczas umieszczania siedziska Twoja własna postać siada w docelowym miejscu z wybraną animacją, a Ty dostosowujesz ją do idealnej pozy. Ponieważ pozą jest rejestrowana dokładnie (pozycja bazowa peda), gracze w przyszłości będą siadać bez żadnego przesuwania się.
| Wejście | Akcja |
|---|---|
| W A S D | Przesuwanie siedziska |
| ↑ / ↓ | Podnoszenie / obniżanie wysokości |
| ← / → | Obracanie siedziska |
| Mysz | Okrążanie kamerą wokół siedziska |
| Kółko myszy | Przybliżanie / oddalanie kamery |
| Q / E | Przełączanie pozy siedzenia (tylko w trybie biblioteki) |
| SHIFT (przytrzymaj) | Szybsze przesuwanie / obracanie |
| ENTER | Zapisanie dokładnego miejsca |
| BACKSPACE | Anulowanie umieszczania |
Podczas fazy wyboru rekwizytu celuj w rekwizyt i naciśnij E, aby wybrać, lub BACKSPACE, aby anulować.
Zapisywanie
Wybierz animację, interakcję oraz zachowanie, a następnie kliknij Save sit. Miejsce zostaje zapisane w pliku data/sits.json na serwerze i natychmiast rozesłane do wszystkich graczy. Dokładną pozycję X/Y/Z oraz rotację (heading) możesz następnie dopracować za pomocą przycisków krokowej zmiany ± w edytorze.
Ekran ustawień w grze
Większość konfiguracji na żywo edytuje się z poziomu ekranu Settings w interfejsie użytkownika (a nie w pliku config.lua), a zmiany zapisywane są w pliku data/settings.json. Pełną listę pól znajdziesz w sekcji Configuration.