Localization
Localization
Każdy tekst, który widzi gracz lub medyk, pochodzi z systemu lokalizacji ox_lib.
Dostępne języki
en, tr, de, es, fr, it, pt, ru, pl, nl — po 72 klucze każdy.
Wybór języka
setr ox:locale "tr"Każdy klucz brakujący w tłumaczeniu zostanie zastąpiony językiem angielskim, dzięki czemu częściowe tłumaczenie nigdy nie spowoduje pojawienia się pustego etykiety na ekranie.
Dodawanie własnego języka
Skopiuj locales/en.json do locales/<code>.json, przetłumacz wartości i ustaw odpowiednio ox:locale. Plik jest wykrywany przy ponownym uruchomieniu — nic nie trzeba rejestrować.
Nazwy substancji nie znajdują się w tych plikach. Etykieta substancji to dokładnie to, co wpiszesz w edytorze, więc serwer działający w języku tureckim nazywa swoje narkotyki po turecku w momencie ich tworzenia. Pliki lokalizacji obejmują interfejs wokół nich.
Co jest tłumaczone
| Prefiks | Obejmuje |
|---|---|
cr_ |
Edytor: karty, grupy, podpowiedzi, przyciski |
chart_ |
Wykres toksykologiczny odczytywany przez medyka |
hud_, od_, crisis_ |
Karta HUD, nakładka przedawkowania, ostrzeżenie o kryzysie |
notify_ |
Potwierdzenia po zapisaniu, leczeniu i ożywieniu |
err_ |
Wszystko, co może zostać odrzucone |