Edytor
Edytor
Wpisz w grze /substances. Lista wszystkiego, co zbudowałeś, znajduje się po lewej stronie; zakładki u góry to sześć części substancji. Nic nie jest zapisywane w bazie danych, dopóki nie naciśnisz Save — a gdy istnieją niezapisane zmiany, od dołu wysuwa się pasek z przyciskami Reset i Save.
Tworzenie substancji
Naciśnij +. Zamiast pustego formularza otrzymujesz okno wyboru:
- Blank — zacznij od zera.
- A template — Metamfetamina, Kokaina, Marihuana, Heroina, LSD lub Bimber, każda w pełni ukształtowana (krzywa działania, efekty, uzależnienie, przedawkowanie, fazy odstawienia i leczenie). Zmień co tylko chcesz.
- Import a code — wklej kod udostępniania z innego serwera (patrz niżej).
Przyjmowanie
W jaki sposób narkotyk wchodzi do ciała i jak gracz wygląda podczas jego zażywania.
| Pole | Znaczenie |
|---|---|
| Name / item | Etyketa wyświetlana oraz przedmiot w ekwipunku, do którego należy |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — tolerancja krzyżowa i niebezpieczne mieszanki są określane na podstawie kategorii |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Wybrany z biblioteki (igły, jointy, butelki, woreczki) z przyciskiem Test — lub wpisz dowolną nazwę modelu w sekcji Custom |
| Duration | Jak długo trwa animacja przyjmowania |
Krzywa działania
Pod polami przyjmowania znajduje się krzywa intensywności — najważniejsza opcja kontroli. Przeciągaj punkty, aby ukształtować, jak substancja działa w całym okresie swojego trwania. Pierwszy i ostatni punkt są zablokowane w czasie, dzięki czemu krzywa zawsze zaczyna się i kończy tam, gdzie efekt; wszystko pomiędzy przesuwa się swobodnie. Stymulant wymaga ostrego skróconego szczytu i długiego ogona; opioid potrzebuje niemal pionowego początku i urwiska.
Efekty i bufy
Każda wartość w zakładce Efekty to maksimum, osiągane w szczytowym momencie krzywej.
| Grupa | Pola |
|---|---|
| Vision | Rozmycie, zmiana nasycenia, winieta oraz efekt ekranu wybrany z przeszukiwalnej biblioteki za pomocą przycisku Test |
| Body | Drżenie kamery, prędkość ruchu, kołysanie celownika, styl chodzenia, ragdoll |
| Stats | Zmiana zdrowia i pancerza, wytrzymałość |
| Extras | Przytłumiony dźwięk, zwolnione tempo |
| Buffs | Odporność na obrażenia, nieskończona wytrzymałość, noktowizja, super skok |
Bufy sprawiają, że substancja jest warta zażycia, a nie jest tylko osłabieniem (debuffem) — stymulant bojowy, halucynogen z noktowizją, narkotyk imprezowy z super skokiem. Apply to me pozwala odczuć całe działanie na własnej postaci bez zapisywania.
W pakiecie znajduje się dziewięć gotowych do użycia stylów chodzenia, a w razie potrzeby możesz wpisać dowolny zestaw animacji (clipset). Jeśli gracz znajduje się pod wpływem dwóch substancji naraz, dla każdej właściwości wygrywa silniejsza wartość zamiast sumowania się obu.
Udostępnianie substancji
Na samym dole listy funkcja Share code zamienia otwartą substancję w przenośny ciąg znaków. Skopiuj go, wyślij na inny serwer, a tam zostanie wklejony w opcji Import w oknie tworzenia nowej substancji. To najszybszy sposób na przeniesienie narkotyku między serwerami lub utworzenie jego kopii zapasowej.