Using the Panel
パネルの使い方
開く
| コマンド | 対象 | 動作 |
|---|---|---|
/status |
全員 | 自分のキャラクターのパネルを開きます |
/status <id> |
権限を持つジョブ | 他のプレイヤーのキャラクターのパネルを開きます |
/statusclear |
全員 | 自分が削除する権限を持っている、自分につけられたすべての注釈を削除します |
Config.Keybind でキーバインドを追加できます。デフォルトでは空のため、設定するまではコマンドが唯一のアクセス手段となります。
パネルが開いている間、カメラはペッドの正面にある固定のブース位置に移動し、ミニマップが非表示になり(Config.Camera.HideRadar)、ペッドがフリーズして(Config.Camera.FreezePlayer)フレーム外に歩き出さないようになります。
キャラクタープレビュー
インターフェースは透明仕様になっており、背景に見えているのはゲーム画面そのものであり、そこに映るキャラクターは紛れもなくあなた自身です。
| 操作 | アクション |
|---|---|
| キャラクターをドラッグ | 服装メニューのようにペッドを回転させます |
| 正面 / 背面ボタン | ペッドをカメラの方向に向かせたり背くようにスナップさせます |
| ズームボタン | 許容された制限内でカメラを前後に移動させます |
| ESC | パネルを閉じます(Config.UI.CloseOnEscape) |
クリック可能なマーカーは、Config.Camera.HotspotRefresh ミリ秒(デフォルトは30、1秒間に約33回)ごとにペッドのボーン座標から再計算されるため、体が回転しても肩や膝にしっかりと追従します。
注釈の作成
- 身体の部位をクリックするか、検索可能なリストから選択します。
- メモを入力します。文字数は
Config.Limits.MaxTextLengthまで(デフォルトは48文字。ペッド上に浮遊する長文は読みにくいためです)に制限されています。 - タイプ(負傷、包帯、メモ)と重症度(軽度、中等度、重度)を選択します。どちらのセレクターも
Config.UI.ShowTypesおよびConfig.UI.ShowSeverityで非表示にできます。 - 他のプレイヤーを診察している場合、持続時間の選択肢(チップ)が表示されます。いずれかを選択するか、
Config.Duration.AllowPermanentが有効な場合は永続を選択します。 - 保存します。注釈が即座に身体に反映され、周囲の全員に表示されます。
プレイヤーが自分自身に対して書くメモには持続時間の選択ピッカーは表示されません。プレイヤーはいつでも自由に見出しを削除できるため、Config.Duration.SelfDefault(0、永続)が使用されます。
他のプレイヤーに見えるもの
近くにいるプレイヤーには、ステートバッグから直接取得された対応する身体の部分にテキストが浮かんで見えます。これは Config.Text.ViewDistance(デフォルト6m)の範囲内でのみ描画され、カメラの距離に応じて MinScale と MaxScale の間でスケーリングされ、ColorBySeverity がオフになっていない限り重症度の色で色分けされます。
非常に混雑しているサーバーでは、Config.Text.OnlyWhileAiming = true に設定してください。これにより、観察者がエイムキーを押している間のみ注釈が描画されるようになり、人が密集した通りでも視認性を維持できます。
注釈の削除
- 注釈の削除では、権限がある場合に選択したエントリーを削除します。
- すべてクリアでは、実行者が削除を許可されているすべての内容を一括削除します(ロックされた医療記録は保持されます)。
/statusclearを使用すると、パネルを開かずにチャットから同じ操作を行えます。
医療スタッフが患者に付けた注釈はロックされます。患者には 「これは医療スタッフによって配置されました。期限が切れるまで削除することはできません。」 というメッセージが表示されます。権限と持続時間 を参照してください。