The editor
エディター
ゲーム内で /substances を実行します。作成したすべてのアイテムのリストが左側に表示され、上部のタブはサブスタンスの6つのパーツを表しています。Save を押すまでデータベースには何も書き込まれません。未保存の変更がある場合は、下部から Reset と Save のボタンを備えたバーがスライドして表示されます。
サブスタンスの作成
+ を押します。空のフォームが表示される代わりに、以下のピッカーが表示されます:
- Blank — 何もない状態から開始します。
- A template — メタンフェタミン、コカイン、大麻、ヘロイン、LSD、ムーンシャインなど、完全に構築された状態(カーブ、効果、依存症、オーバードーズ、離脱症状と治療法)から開始します。好きなように変更してください。
- Import a code — 他のサーバーから共有コードを貼り付けます(下記参照)。
摂取 (Intake)
薬物が体内に取り込まれる方法と、それを実行しているプレイヤーの見た目。
| 項目 (Field) | 意味 (Meaning) |
|---|---|
| Name / item | 表示ラベルと、それが属するインベントリのアイテム |
| Category | stimulant(刺激薬)、depressant(抑制薬)、opioid(オピオイド)、psychedelic(サイケデリック)、cannabis(大麻) — 交差耐性や危険な組み合わせはカテゴリーによって決定されます |
| Animation | inject(注射)、smoke(喫煙)、sniff(吸引)、pill(ピル)、drink(飲酒) |
| Prop | テストボタン付きのライブラリ(注射器、煙草、ボトル、袋)から選択するか、カスタムで任意のモデル名を入力します |
| Duration | 摂取アニメーションの再生時間 |
効果カーブ (The curve)
摂取項目の下にあるのが強度カーブで、最も重要なコントロールです。ポイントをドラッグして、サブスタンスの効果が一生涯どのように感じられるかを形作ります。最初と最後のポイントは時間が固定されているため、効果の開始と終了地点は常に一致し、その間のすべてのポイントは自由にスライドできます。刺激薬なら鋭いスパイクと長いテール、オピオイドなら垂直に近い立ち上がりと急降下が適しています。
効果とバフ (Effects and buffs)
Effectsタブのすべての値は、カーブのピーク時に達する最大値です。
| グループ (Group) | 項目 (Fields) |
|---|---|
| Vision | ぼかし、彩度の変化、周辺減光、および検索可能なライブラリからテスト機能付きで選択できる画面効果 |
| Body | カメラの揺れ、移動速度、エイムのブレ、歩行スタイル、ラグドール |
| Stats | 体力とアーマーの変化、スタミナ |
| Extras | 音声のこもり、スローモーション |
| Buffs | ダメージ耐性、無限スタミナ、暗視、スーパージャンプ |
バフは、単なるデバフではなく、摂取する価値のあるサブスタンスにする要素です(戦闘用刺激薬、暗視機能付き幻覚剤、スーパージャンプ付きパーティー薬など)。Apply to me を使うと、保存せずに自分のキャラクターで効果全体を即座に体験できます。
9種類の歩行スタイルがすぐに使用可能な状態で同梱されており、任意のクリップセットを入力することもできます。プレイヤーが同時に2つのサブスタンスの影響下にある場合、2つが重複してスタックするのではなく、各プロパティごとに効果の最も強い値が優先されます。
サブスタンスの共有 (Sharing a substance)
リストの下部にある Share code を使うと、現在開いているサブスタンスをポータブルな文字列に変換できます。これをコピーして別のサーバーに送信すれば、新しいサブスタンスのピッカーにある Import に貼り付けることができます。サーバー間で麻薬データを移行したり、バックアップを取ったりするための最も高速な方法です。