L'éditeur
L'éditeur
Exécutez /substances en jeu. La liste de tout ce que vous avez créé se trouve à gauche ; les onglets en haut représentent les six parties d'une substance. Rien n'est écrit dans la base de données tant que vous ne cliquez pas sur Save — et lorsqu'il y a des modifications non enregistrées, une barre glisse du bas avec Reset et Save.
Commencer une substance
Appuyez sur +. Au lieu d'un formulaire vide, vous obtenez un sélecteur :
- Blank — commencer à partir de zéro.
- A template — Méthamphétamine, Cocaïne, Cannabis, Héroïne, LSD ou Alcool de contrebande, chacun entièrement configuré (courbe, effets, dépendance, overdose, stades de sevrage et traitements). Modifiez tout ce que vous voulez.
- Import a code — coller un code de partage provenant d'un autre serveur (voir ci-dessous).
Prise
La façon dont la drogue entre dans le corps et l'apparence du joueur lorsqu'il la consomme.
| Champ | Signification |
|---|---|
| Name / item | Le libellé affiché et l'objet d'inventaire associé |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — la tolérance croisée et les mélanges dangereux sont déterminés par la catégorie |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Choisi dans une bibliothèque (seringues, cigarettes, bouteilles, sachets) avec un bouton Test — ou saisissez n'importe quel nom de modèle sous Custom |
| Duration | La durée de l'animation de prise |
La courbe
Sous les champs de prise se trouve la courbe d'intensité — le contrôle le plus important de tous. Faites glisser les points pour façonner le ressenti de la substance tout au long de son effet. Le premier et le dernier points sont verrouillés dans le temps afin que la courbe commence et se termine toujours là où l'effet le fait ; tout le reste glisse librement. Un stimulant nécessite un pic prononcé et une longue traîne ; un opioid nécessite une apparition quasi verticale et une chute brutale.
Effets et buffs
Chaque valeur de l'onglet Effects correspond au maximum, atteint au sommet de la courbe.
| Groupe | Champs |
|---|---|
| Vision | Flou, changement de saturation, vignettage et effet d'écran choisi dans une bibliothèque consultable avec Test |
| Body | Secousse de caméra, vitesse de mouvement, oscillation de la visée, style de marche, ragdoll |
| Stats | Modification de la santé et du gilet pare-balles, endurance |
| Extras | Audio étouffé, ralenti |
| Buffs | Résistance aux dégâts, endurance infinie, vision nocturne, super saut |
Les buffs sont ce qui rend une substance intéressante à consommer plutôt qu'un simple malus — un stim de combat, un hallucinogen avec vision nocturne, une drogue de fête avec super saut. Apply to me permet de ressentir l'effet complet sur votre propre personnage sans sauvegarder.
Neuf styles de marche sont fournis prêts à l'emploi, et vous pouvez saisir n'importe quel ensemble de clips. Si un joueur est sous l'influence de deux substances en même temps, la valeur la plus forte l'emporte par propriété plutôt que les deux se cumulant.
Partager une substance
Au bas de la liste, Share code transforme la substance ouverte en une chaîne de caractères portable. Copiez-la, envoyez-la à un autre serveur, et collez-la dans Import sur le sélecteur de nouvelle substance. C'est le moyen le plus rapide de transférer une drogue entre des serveurs ou d'en faire une sauvegarde.