Installation
Installation
Quatre étapes : importer le SQL, vous donner l'accès à l'éditeur, enregistrer vos objets, démarrer la ressource.
1. Dependencies
| Resource | Required | Why |
|---|---|---|
ox_lib |
Yes | Callbacks, notifications, locales |
oxmysql |
Yes | Stockage des substances et de l'état d'addiction du joueur |
| A targeting resource | Optional | Examiner un joueur sans commande |
2. server.cfg — ensure order
Démarrez bupa-addictioncreator après les ressources dont il dépend.
ensure ox_lib
ensure oxmysql
ensure ox_target
ensure bupa-addictioncreator3. Database
Importez sql/bupa_addictioncreator.sql. Cela crée deux tables :
| Table | Holds |
|---|---|
bupa_substances |
Les définitions de substances que vous créez dans l'éditeur |
bupa_addictions |
Le niveau d'addiction, la tolérance, le nombre de doses et l'historique par personnage |
Les deux noms peuvent être modifiés dans Config.Tables en cas de conflit avec des éléments déjà existants.
4. Access to the editor
L'éditeur modifie les effets des drogues sur votre serveur, il est donc protégé.
add_ace group.admin bupa.substances allowSur un serveur de développement où les ACE ne sont pas encore configurés, ajoutez plutôt votre identifiant de licence dans la configuration :
Config.Creator = {
Command = 'substances',
UseAce = true,
Ace = 'bupa.substances',
Developers = { 'license:0000000000000000000000000000000000000000' },
LivePreview = true,
}5. Register your items
Chaque substance créée dans l'éditeur pointe vers un objet d'inventaire, et cet objet doit exister. Copiez le bloc correspondant à votre inventaire depuis le fichier approprié dans install/inv/ :
| File | Covers |
|---|---|
inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
inv/qb-inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
inv/qs-inventory.txt |
qs-inventory |
inv/codem-inventory.txt |
codem-inventory |
inv/tgiann-inventory.txt |
tgiann-inventory |
inv/esx.txt |
classic ESX inventories |
Pour ox_inventory, deux lignes de cette entrée sont importantes :
['meth_syringe'] = {
label = 'Meth',
weight = 20,
stack = true,
close = true,
consume = 0,
description = 'A loaded syringe',
client = { image = 'meth_syringe.png' },
server = { export = 'bupa-addictioncreator.useSubstance' },
},server.export— ox_inventory n'a pas deCreateUseableItem, cette fonction exportée permet donc à la ressource de savoir que l'objet a été utilisé.consume = 0— sans cela, ox_inventory supprime l'objet avant que la ressource n'ait validé si la dose est autorisée. La ressource se charge elle-même de supprimer l'objet une fois validé.
Sur QBox, QB-Core et ESX, la ressource enregistre elle-même l'objet utilisable via le core, il suffit donc que l'objet ait useable = true.
Le nom de l'objet dans l'éditeur et le nom de l'objet dans votre inventaire doivent correspondre exactement, en minuscules. L'éditeur met automatiquement vos saisies en minuscules ; votre fichier d'objets doit faire de même.