Creando una Safezone
Creando una Safezone
Abre el creador
Escribe el comando (solo para administradores):
/safezonePara vincularlo a una tecla en lugar de (o además del) comando, configura una tecla de apertura: registra una vinculación que los jugadores también pueden reconfigurar en la configuración del juego:
Config.Command = 'safezone'
Config.OpenKey = 'F7' -- vacío = solo comandoSi no eres un administrador autorizado, el creador se negará a abrirse y recibirás una notificación de "no permitido".
Dibuja el área en la freecam
Desde el panel, inicia una nueva zona y elige Enter freecam · Draw. La interfaz se oculta y una cámara de vuelo libre toma el control. Un punto de mira se sitúa en el centro de la pantalla; donde sea que aterrice en el suelo es donde se colocará el siguiente punto.
Controles de vuelo
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Moverse | W A S D |
| Arriba / abajo | Space / Ctrl |
| Impulso de velocidad | mantén Shift |
| Mirar alrededor | Ratón |
| Altura de la zona | Rueda de desplazamiento del ratón (2 m – 40 m) |
Controles de dibujo (estos son los configurables Config.Keys)
| Acción | Predeterminado | Control |
|---|---|---|
| Añadir punto | Botón izquierdo del ratón | addPoint |
| Deshacer último punto | Q | undo |
| Confirmar zona | Enter | confirm |
| Cancelar | Backspace | cancel |
A medida que colocas puntos, el área se renderiza en tiempo real como un volumen azul translúcido (un suelo relleno, paredes ascendentes y líneas de bordes brillantes) para que veas la forma exacta antes de confirmar. La rueda del desplazamiento sube o baja la altura de la pared/volumen.
Una zona necesita al menos 3 puntos. Si presionas Enter con menos de 3 puntos colocados, aparecerá "Coloca al menos 3 puntos primero." y seguirás dibujando. Backspace cancela todo el dibujo.
Cuando confirmas, el polígono, su punto central y su rango vertical (Z mín/máx, ampliado por la altura que establezcas) se devuelven al panel y la interfaz se vuelve a abrir.
Asígnale un nombre, elige reglas y trabajos, guarda
De vuelta en el panel puedes:
- Nombrar la zona (la etiqueta que se muestra en el HUD, el blip y los registros de Discord).
- Alternar Enabled (Habilitado) encendido/apagado.
- Abrir Zone rules y marcar las protecciones que desees; consulta Zone Rules para ver cada opción. Las nuevas zonas comienzan desde
Config.DefaultRules. - Añadir trabajos permitidos (con un grado mínimo opcional). Déjalo vacío para todos. Requiere que la regla
Job whitelistesté activada. - Configurar el blip (sprite del mapa y/o círculo de área, color, pulso, mostrar cuando esté cerca).
- Elegir un color utilizado para el destello de la pantalla de entrada/salida.
Extras opcionales por zona que el panel también expone (todos validados del lado del servidor):
- Requisito de entrada — cobra dinero y/o requiere un objeto para entrar. El cobro se realiza en el servidor, por lo que no se puede falsificar.
- Clases de vehículos bloqueadas — apaga el motor para las clases de vehículos elegidas (militares, aviones, etc.).
- Horario — haz que la zona esté activa solo en los días elegidos dentro de una ventana de tiempo de inicio a fin (compatible con horarios nocturnos).
- Mensajes personalizados de entrada / salida.
Haz clic en Save zone. La zona se valida en el servidor, se almacena y se sincroniza con todos inmediatamente. Sin reinicios.
Edición y eliminación
- Editar — elige una zona de la lista, cambia cualquier cosa (incluyendo redibujar el área mediante Freecam) y haz clic en Save de nuevo. Guardar sobre el ID de una zona existente se registra como una edición.
- Eliminar — abre la zona y elige Delete zone. Se elimina del almacenamiento, se desincroniza de todos los jugadores y se registra como una eliminación.
Hay un breve cooldown de guardado por jugador (Config.Limits.saveCooldown, por defecto 1000 ms). Guardar dos veces en rápida sucesión descartará silenciosamente el segundo guardado; espera un momento e inténtalo de nuevo.