BUPA Chair Creator
BUPA Chair Creator
Construye puntos para sentarse en cualquier parte de tu mapa — dentro del juego, con una interfaz, sin necesidad de programar. Convierte cualquier prop en un asiento, o coloca un "punto libre" al aire libre, sitúalo exactamente donde lo desees y estará activo para todos en el momento en que lo guardes.
ℹ
Abre el creador con /chaircreator o la tecla F7, apunta, colócalo y guárdalo. Los asientos guardados se registran al instante para cada jugador y persisten tras los reinicios.
Key features
- Colocación WYSIWYG dentro del juego — tu propio ped se sienta en el objetivo para que posiciones la pose con tus propios ojos. Lo que ves es exactamente lo que obtienen los jugadores.
- Captura de pose exacta sin deslizamiento — el asiento almacena la posición raíz precisa del ped, por lo que los jugadores se sientan más tarde sin ningún deslizamiento.
- Tres ámbitos de asiento — este prop único, cada copia del modelo en el mapa, o un punto libre en unas coordenadas sin prop.
- Biblioteca de animaciones, elección del jugador o personalizadas — una biblioteca seleccionada de poses sentadas verificadas, un menú del que elige el usuario, o tu propio
dict+clip. - Cuatro tipos de interacción —
ox_target,qb-target, ox_lib TextUI, o un marcador 3D + pulsación de tecla. Configurable por asiento o como valor predeterminado. - Packs de asientos preconstruidos — asientos listos para usar en interiores populares de Gabz y asientos predeterminados/del mundo de GTA, activables desde la pantalla de Configuración.
- 10 idiomas con respaldo automático a inglés.
- Configuración en vivo en el juego — comando, atajo de teclado, acceso, valores predeterminados, comportamiento y un webhook de Discord, todo guardado en
data/*.json.
Requirements
| Dependency | Required | Purpose |
|---|---|---|
ox_lib |
Yes | NUI, context menus, notifications, callbacks |
ox_target or qb-target |
Optional | Third-eye interactions |
Compatible con modo standalone y agnóstico de frameworks — funciona perfectamente en QBox, QB-Core y ESX.