Zone Rules
Zone Rules
Cada zona tiene su propio conjunto de reglas. Las nuevas zonas comienzan desde Config.DefaultRules (en shared/config/general.lua) y puedes ajustar cada una por zona en el panel. Las reglas se aplican por fotograma mientras un jugador está dentro de la zona ganadora (cuando las zonas se superponen, la zona más pequeña/interior gana y se aplica).
El bloqueo de combat-log es especial: un jugador que haya recibido o infligido daño a otro jugador en los últimos combatLogLock segundos no recibe ninguna protección mientras la etiqueta esté activa; no pueden huir a una zona segura para escapar de un combate. El HUD muestra un estado de "Combat tag" hasta que expire.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Desactiva los disparos y el cuerpo a cuerpo entre jugadores, tiroteos desde vehículos y fuego amigo dentro de la zona. |
godMode |
Invencibilidad total: inmunidad a balas, cuerpo a cuerpo y daño general. |
noFallDamage |
Elimina el daño por caída / colisión. |
noBlastDamage |
Inmunidad al fuego y al daño por explosiones. |
noMeleeDamage |
Inmunidad al daño cuerpo a cuerpo. |
noDrowning |
Previene el daño por ahogamiento. |
infiniteStamina |
Restaura continuamente la estamina al esprintar. |
regenHealth |
Regenera lentamente la salud mientras se está dentro (por encima de 100). |
regenArmor |
Regenera lentamente el blindaje mientras se está dentro. |
Weapons
El manejo de armas se rige por una política además de opciones detalladas.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Sin restricciones de armas por la política; se permite cualquier arma. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Todas las armas permitidas excepto aquellas en la lista blockedWeapons de la zona (se guardan en la funda al equiparlas). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Solo se pueden usar las armas en la lista allowedWeapons de la zona; todo lo demás se guarda. (Por defecto permite WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Fuerza a cualquier arma desenfundada a volver a estar desarmada y bloquea los disparos por completo. |
disableMelee |
Bloquea los ataques desarmados / de puñetazos. |
blockThrowables |
Desarma y bloquea cualquier arma de tipo lanzable (granadas, etc.). |
disarmOnEnter |
Guarda el arma del jugador en el momento en que entra. |
noReload |
Bloquea el control de recarga. |
noAiming |
Bloquea la acción de apuntar (y el control de ataque). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM: previene el daño por colisión de vehículos a los jugadores. |
antiVdm |
Protección contra embestidas y empujones: a prueba de colisiones para que los coches no puedan empujar a los jugadores. |
antiLasso |
Protección anti-lazo / derribo. |
blockMolotov |
Desarma cócteles Molotov, bidones de gasolina y extintores para detener el griefing por propagación de fuego. |
noCarry |
Bloquea las interacciones de llevar a cuestas / caballito (expuesto a tu script de transporte mediante export). |
noCuff |
Bloquea el uso de esposas (expuesto a tu script de esposas mediante export). |
combatLogLock |
Segundos durante los cuales a un jugador que ha estado combatiendo recientemente se le niega la protección (valor, 0–120; 0 = desactivado). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Apaga el motor y aplica el freno de mano; no se puede conducir dentro. |
freezeIncoming |
Congela los vehículos entrantes en el límite. |
engineOff |
Apaga el motor cuando un jugador entra en un vehículo. |
lockDoors |
Bloquea las puertas de los vehículos dentro de la zona. |
noSiren |
Silencia las sirenas de emergencia. |
deleteAbandoned |
Elimina los vehículos abandonados dejados en la zona. |
speedLimit |
Limita la velocidad del vehículo a este valor en km/h (0–120; 0 = desactivado). Los vehículos que vayan más rápido se ajustarán al límite. |
flagReckless |
Marca la conducción temeraria como buscada. |
También puedes bloquear clases de vehículos específicas por zona (militares, aviones, etc.); los vehículos que coincidan verán su motor cortado con una advertencia al conductor.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Desactiva el sprint (solo caminar/trotar). |
noJump |
Desactiva el salto. |
noRagdoll |
Evita que el jugador entre en estado de ragdoll. |
forceWalk |
Fuerza la velocidad de caminar. |
noParachute |
Bloquea la apertura del paracaídas. |
Economy & items
Estas reglas están expuestas a otros recursos (inventario, robos, scripts de muerte) mediante exports; este recurso no puede acceder a tu inventario, por lo que publica el estado para que puedas comprobarlo.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Los jugadores no pueden soltar objetos. | CanDropItems() |
noRob |
Los jugadores no pueden ser robados. | CanRobPlayers() |
noSell |
La venta está bloqueada. | CanSell() |
noStash |
Guardar en alijos está bloqueado. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Mantener objetos al morir dentro de la zona. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Borra el nivel de búsqueda del jugador al entrar y lo mantiene en 0 dentro. |
clearArea |
Limpia periódicamente los peds y el tráfico cercanos alrededor del centro de la zona. |
dimScreen |
Aplica un sutil tinte oscuro a la pantalla. |
ambientSound |
Reproduce un sonido ambiental al entrar. |
show3dName |
Dibuja el nombre de la zona flotando en 3D en su centro. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Solo los trabajos de la lista (que cumplan el rango mínimo) pueden entrar y obtener protección. Lista vacía = todos. |
gangWhitelist |
Restringe el acceso a las bandas de la lista. |
showBlip |
Interruptor principal para el blip del mapa (un false aquí lo oculta por completo independientemente de la configuración del blip). |
groundMarker |
Dibuja un marcador en el suelo en toda la zona. |
notify |
Muestra notificaciones de entrada / salida. |
showHud |
Muestra la placa HUD de cristal dentro de la zona. |
hideOnRadar |
Oculta los blips de otros jugadores en el radar mientras se está dentro. |