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Zone Rules

Zone Rules

Cada zona tiene su propio conjunto de reglas. Las nuevas zonas comienzan desde Config.DefaultRules (en shared/config/general.lua) y puedes ajustar cada una por zona en el panel. Las reglas se aplican por fotograma mientras un jugador está dentro de la zona ganadora (cuando las zonas se superponen, la zona más pequeña/interior gana y se aplica).

El bloqueo de combat-log es especial: un jugador que haya recibido o infligido daño a otro jugador en los últimos combatLogLock segundos no recibe ninguna protección mientras la etiqueta esté activa; no pueden huir a una zona segura para escapar de un combate. El HUD muestra un estado de "Combat tag" hasta que expire.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Desactiva los disparos y el cuerpo a cuerpo entre jugadores, tiroteos desde vehículos y fuego amigo dentro de la zona.
godMode Invencibilidad total: inmunidad a balas, cuerpo a cuerpo y daño general.
noFallDamage Elimina el daño por caída / colisión.
noBlastDamage Inmunidad al fuego y al daño por explosiones.
noMeleeDamage Inmunidad al daño cuerpo a cuerpo.
noDrowning Previene el daño por ahogamiento.
infiniteStamina Restaura continuamente la estamina al esprintar.
regenHealth Regenera lentamente la salud mientras se está dentro (por encima de 100).
regenArmor Regenera lentamente el blindaje mientras se está dentro.

Weapons

El manejo de armas se rige por una política además de opciones detalladas.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Sin restricciones de armas por la política; se permite cualquier arma.
weaponPolicy = 'blocklist' Todas las armas permitidas excepto aquellas en la lista blockedWeapons de la zona (se guardan en la funda al equiparlas).
weaponPolicy = 'allowlist' Solo se pueden usar las armas en la lista allowedWeapons de la zona; todo lo demás se guarda. (Por defecto permite WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Fuerza a cualquier arma desenfundada a volver a estar desarmada y bloquea los disparos por completo.
disableMelee Bloquea los ataques desarmados / de puñetazos.
blockThrowables Desarma y bloquea cualquier arma de tipo lanzable (granadas, etc.).
disarmOnEnter Guarda el arma del jugador en el momento en que entra.
noReload Bloquea el control de recarga.
noAiming Bloquea la acción de apuntar (y el control de ataque).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Anti-VDM: previene el daño por colisión de vehículos a los jugadores.
antiVdm Protección contra embestidas y empujones: a prueba de colisiones para que los coches no puedan empujar a los jugadores.
antiLasso Protección anti-lazo / derribo.
blockMolotov Desarma cócteles Molotov, bidones de gasolina y extintores para detener el griefing por propagación de fuego.
noCarry Bloquea las interacciones de llevar a cuestas / caballito (expuesto a tu script de transporte mediante export).
noCuff Bloquea el uso de esposas (expuesto a tu script de esposas mediante export).
combatLogLock Segundos durante los cuales a un jugador que ha estado combatiendo recientemente se le niega la protección (valor, 0–120; 0 = desactivado).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Apaga el motor y aplica el freno de mano; no se puede conducir dentro.
freezeIncoming Congela los vehículos entrantes en el límite.
engineOff Apaga el motor cuando un jugador entra en un vehículo.
lockDoors Bloquea las puertas de los vehículos dentro de la zona.
noSiren Silencia las sirenas de emergencia.
deleteAbandoned Elimina los vehículos abandonados dejados en la zona.
speedLimit Limita la velocidad del vehículo a este valor en km/h (0–120; 0 = desactivado). Los vehículos que vayan más rápido se ajustarán al límite.
flagReckless Marca la conducción temeraria como buscada.

También puedes bloquear clases de vehículos específicas por zona (militares, aviones, etc.); los vehículos que coincidan verán su motor cortado con una advertencia al conductor.

Movement

Rule What it does
noSprint Desactiva el sprint (solo caminar/trotar).
noJump Desactiva el salto.
noRagdoll Evita que el jugador entre en estado de ragdoll.
forceWalk Fuerza la velocidad de caminar.
noParachute Bloquea la apertura del paracaídas.

Economy & items

Estas reglas están expuestas a otros recursos (inventario, robos, scripts de muerte) mediante exports; este recurso no puede acceder a tu inventario, por lo que publica el estado para que puedas comprobarlo.

Rule What it does Export
noDrop Los jugadores no pueden soltar objetos. CanDropItems()
noRob Los jugadores no pueden ser robados. CanRobPlayers()
noSell La venta está bloqueada. CanSell()
noStash Guardar en alijos está bloqueado. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Mantener objetos al morir dentro de la zona. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Borra el nivel de búsqueda del jugador al entrar y lo mantiene en 0 dentro.
clearArea Limpia periódicamente los peds y el tráfico cercanos alrededor del centro de la zona.
dimScreen Aplica un sutil tinte oscuro a la pantalla.
ambientSound Reproduce un sonido ambiental al entrar.
show3dName Dibuja el nombre de la zona flotando en 3D en su centro.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Solo los trabajos de la lista (que cumplan el rango mínimo) pueden entrar y obtener protección. Lista vacía = todos.
gangWhitelist Restringe el acceso a las bandas de la lista.
showBlip Interruptor principal para el blip del mapa (un false aquí lo oculta por completo independientemente de la configuración del blip).
groundMarker Dibuja un marcador en el suelo en toda la zona.
notify Muestra notificaciones de entrada / salida.
showHud Muestra la placa HUD de cristal dentro de la zona.
hideOnRadar Oculta los blips de otros jugadores en el radar mientras se está dentro.