Primeros pasos
Primeros pasos
Abrir el creador
- Comando:
/chaircreator - Tecla: F7 (los jugadores pueden reasignarla en la configuración de controles de FiveM)
Ambos son configurables desde la pantalla de Configuración dentro del juego. Un cambio de tecla solo se aplica por completo tras reiniciar el recurso, pero el comando funciona de inmediato.
Si el acceso está configurado como Solo administradores, debes superar la comprobación ACE bupa.chaircreator para abrir el creador y guardar o eliminar asientos.
Crear un asiento
Desde la pantalla de inicio, elige cómo se define el asiento:
Sentarse en un objeto
Apunta a una silla, banco o taburete y presiona E para seleccionarlo. Luego elige dónde se aplica:
- Solo esta silla — solo ese objeto en esta coordenada exacta (
scope: coord). - Todos los objetos de este modelo — cada copia de ese objeto en todo el mapa (
scope: model).
Punto libre
No se necesita ningún objeto: coloca un asiento en cualquier lugar (un saliente, una pared, la arena de una playa). Los puntos libres siempre se limitan por coordenadas.
Colocación WYSIWYG
Cuando colocas un asiento, tu propio personaje se sienta en el objetivo con la animación elegida y lo ajustas hasta lograr la pose perfecta. Como la pose se captura exactamente (la posición raíz del ped), los jugadores se sentarán más tarde sin deslizarse.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| W A S D | Mover el asiento |
| ↑ / ↓ | Subir / bajar altura |
| ← / → | Rotar el asiento |
| Mouse | Orbitar la cámara alrededor del asiento |
| Rueda del mouse | Acercar / alejar la cámara |
| Q / E | Cambiar pose de asiento (solo modo biblioteca) |
| SHIFT (mantener) | Mover / rotar más rápido |
| ENTER | Guardar el punto exacto |
| BACKSPACE | Cancelar colocación |
Durante la fase de selección de objetos, apunta a un objeto y presiona E para seleccionar, o BACKSPACE para cancelar.
Guardar
Elige la animación, la interacción y el comportamiento, luego haz clic en Guardar asiento. El asiento se escribe en data/sits.json en el servidor y se transmite a cada jugador al instante. Ajusta con precisión la posición X/Y/Z/orientación después con los botones de incremento/decremento ± en el editor.
La pantalla de Configuración en el juego
La mayor parte de la configuración en tiempo real se edita desde la pantalla de Configuración en la interfaz (no en config.lua) y se guarda en data/settings.json. Consulta Configuration para ver la lista completa de campos.