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Overdose

Overdose

Overdose no depende de la sustancia y no es aleatorio. Es una carga corporal a la que contribuye cada dosis activa y que se reduce en tiempo real, un punto por segundo.

Cómo funciona la carga

Cada sustancia tiene un coste, definido en el editor. Consumirla añade ese coste a la carga del jugador. Después, la carga disminuye por sí sola. Tomas una sustancia y esperas, y no pasa nada. Tomas cuatro en diez minutos y la carga nunca llega a bajar.

Cuando la carga supera Config.Overdose.Threshold (100 por defecto), el personaje cae al suelo.

Por eso el sistema castiga la velocidad en lugar de la cantidad. Un jugador puede consumir durante toda la tarde y estar bien; un jugador que acumula tres dosis en cinco minutos acaba en el suelo. Ese es el comportamiento que quieres fomentar.

Cómo es el colapso

Campo Significado
Collapse El personaje entra en ragdoll donde está
Blackout La pantalla se apaga
Bleed out Segundos antes de que sea mortal, por sustancia, recurriendo a Config.Overdose.BleedOut
Lethal Probabilidad porcentual de morir instantáneamente sin ningún margen de tiempo
Hospital Dónde despiertan si nadie acude
Rescue item Un objeto que otro jugador puede usar para revivirlos
Rescue window El tiempo durante el cual ese objeto funciona

Configura Hospital = false en la sustancia y deja Config.Overdose.Hospital intacto si prefieres entregar al jugador inconsciente a tu script de ambulancia en lugar de moverlo tú mismo.

Rescate

Si Config.Overdose.AllowRescue está activado y la sustancia especifica un objeto de rescate, cualquier jugador cercano que lo tenga puede usarlo dentro de la ventana de rescate. Esa es la mecánica de la naloxona, y vale la pena construir una economía de objetos en torno a ella: da a los no médicos una razón para llevar algo encima y permite que una sobredosis termine en una historia en lugar de en un respawn.

Mezclas

La mezcla es lo que realmente mata. Consumir cualquier sustancia mientras otra sigue activa multiplica la carga que añade la nueva dosis por Config.Overdose.MixMultiplier. Ciertas parejas de categorías son aún peores —un opioide sobre un depresor, o el clásico speedball de estimulante más opioide— y disparan la carga con su propio multiplicador de Config.Overdose.DangerousMixes. Un jugador que se limita a una sola cosa a la vez está mucho más seguro que uno que acumula sustancias.