El editor
The editor
Ejecuta /substances en el juego. La lista de todo lo que has creado está a la izquierda; las pestañas de la parte superior son las seis partes de una sustancia. No se escribe nada en la base de datos hasta que presionas Save — y cuando hay cambios sin guardar, aparece una barra deslizándose desde la parte inferior con Reset y Save.
Starting a substance
Presiona +. En lugar de un formulario en blanco, obtienes un selector:
- Blank — empezar desde cero.
- A template — Metanfetamina, Cocaína, Cannabis, Heroína, LSD o Licor artesanal, cada uno completamente configurado (curva, efectos, adicción, sobredosis, etapas de abstinencia y tratamientos). Modifica lo que quieras.
- Import a code — pega un código decompartir de otro servidor (ver más abajo).
Intake
Cómo entra la droga en el cuerpo y qué aspecto tiene el jugador al consumirla.
| Field | Meaning |
|---|---|
| Name / item | La etiqueta visible y el objeto del inventario al que pertenece |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — la tolerancia cruzada y las mezclas peligrosas se determinan por categoría |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Elegido de una library (jeringas, cigarros, botellas, bolsitas) con un botón de prueba (Test) — o escribe cualquier nombre de modelo en Custom |
| Duration | Cuánto dura la animación de consumo |
The curve
Debajo de los campos de consumo se encuentra la curva de intensidad: el control más importante de todos. Arrastra los puntos para dar forma a cómo se siente la sustancia a lo largo de su duración. El primer y el último punto están fijos en el tiempo para que la curva siempre empiece y termine donde lo hace el efecto; todo lo demás se desliza libremente. Un estimulante requiere un pico agudo y una cola larga; un opiáceo requiere un inicio casi vertical y un abismo.
Effects and buffs
Cada valor en la pestaña Effects es el máximo, alcanzado en el punto más alto de la curva.
| Group | Fields |
|---|---|
| Vision | Desenfoque, cambio de saturación, viñeta y un screen effect elegido de una biblioteca con función de búsqueda y prueba (Test) |
| Body | Tembleque de cámara, velocidad de movimiento, oscilación de la mira, estilo de andar, ragdoll |
| Stats | Cambio de salud y blindaje, estamina |
| Extras | Audio amortiguado, cámara lenta |
| Buffs | Resistencia al daño, estamina infinita, visión nocturna, súper salto |
Los buffs son lo que hace que una sustancia valga la pena en lugar de ser solo un debuff — un estimulante de combate, un alucinógeno con visión nocturna, una droga de fiesta con súper salto. Apply to me te permite experimentar todo el efecto en tu propio personaje sin guardar.
Se incluyen nueve estilos de andar listos para usar, y puedes escribir cualquier conjunto de animaciones (clipset). Si un jugador está bajo los efectos de dos sustancias al mismo tiempo, el valor más fuerte prevalece por propiedad en lugar de acumularse ambas.
Sharing a substance
En la parte inferior de la lista, Share code convierte la sustancia abierta en una cadena de texto portátil. Cópiala, envíasela a otro servidor y pégala en Import dentro del selector de nueva sustancia. Es la forma más rápida de trasladar una droga entre servidores o hacer una copia de seguridad.