Der Editor
The editor
Gib /substances im Spiel ein. Die Liste von allem, was du erstellt hast, befindet sich auf der linken Seite; die Reiter oben sind die sechs Teile einer Substanz. Nichts wird in die Datenbank geschrieben, bis du auf Save drückst – und wenn es ungespeicherte Änderungen gibt, schiebt sich eine Leiste von unten mit Reset und Save nach oben.
Starting a substance
Drücke +. Statt eines leeren Formulars erhältst du einen Picker:
- Blank – fange bei Null an.
- A template – Meth, Cocaine, Cannabis, Heroin, LSD oder Moonshine, jeweils vollständig ausgearbeitet (Verlauf, Effekte, Sucht, Überdosierung, Entzugsphasen und Behandlungen). Ändere, was immer du möchtest.
- Import a code – füge einen Teilen-Code von einem anderen Server ein (siehe unten).
Intake
Wie die droga in den Körper gelangt und wie der Spieler dabei aussieht.
| Field | Meaning |
|---|---|
| Name / item | The display label, and the inventory item it belongs to |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — cross-tolerance and dangerous mixes are decided by category |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Chosen from a library (needles, smokes, bottles, bags) with a Test button — or type any model name under Custom |
| Duration | How long the intake animation runs |
The curve
Unter den Einnahmefeldern befindet sich die Intensitätskurve – der wichtigste Regler überhaupt. Ziehe die Punkte, um zu formen, wie sich die Substanz über ihre Lebensdauer anfühlt. Der erste und der letzte Punkt sind zeitlich fixiert, sodass die Kurve immer dort beginnt und endet, wo die Wirkung es tut; alles dazwischen lässt sich frei verschieben. Ein Stimulanzmittel verlangt nach einem steilen Peak und einem langen Auslauf; ein Opioid nach einem nahezu senkrechten Beginn und einem steilen Abfall.
Effects and buffs
Jeder Wert im Reiter „Effects“ ist das Maximum, das auf dem Höhepunkt der Kurve erreicht wird.
| Group | Fields |
|---|---|
| Vision | Blur, saturation shift, vignette, and a screen effect picked from a searchable library with Test |
| Body | Camera shake, movement speed, aim sway, walk style, ragdoll |
| Stats | Health and armour change, stamina |
| Extras | Muffled audio, slow motion |
| Buffs | Damage resistance, endless stamina, night vision, super jump |
Buffs sind das, was eine Substanz lohnenswert macht, statt nur ein Debuff zu sein – ein Kampf-Stimulanzmittel, ein Nachtsicht-Halluzinogen, eine Super-Jump-Partydroge. Apply to me lässt dich das Ganze direkt an deinem eigenen Charakter testen, ohne zu speichern.
Neun Laufstile sind sofort einsatzbereit enthalten, und du kannst jeden beliebigen Clipset eingeben. Wenn ein Spieler unter dem Einfluss von zwei Substanzen gleichzeitig steht, gewinnt pro Eigenschaft der stärkere Wert, anstatt dass sich die beiden addieren.
Sharing a substance
Am Ende der Liste verwandelt Share code die geöffnete Substanz in einen portablen String. Kopiere ihn, sende ihn an einen anderen Server, und sie fügen ihn beim Erstellen einer neuen Substanz unter Import ein. Das ist der schnellste Weg, eine Droge zwischen Servern zu übertragen oder ein Backup zu erstellen.