Installation
Installation
Vier Schritte: SQL importieren, dir selbst Zugriff auf den Editor geben, deine Items registrieren, die Resource starten.
1. Dependencies
| Resource | Erforderlich | Warum |
|---|---|---|
ox_lib |
Ja | Callbacks, Benachrichtigungen, Locales |
oxmysql |
Ja | Speicherung von Substanzen und Spieler-Abhängigkeitsstatus |
| Eine Targeting-Resource | Optional | Untersuchung eines Spielers ohne Befehl |
2. server.cfg — Startreihenfolge
Starte bupa-addictioncreator nach den Resources, von denen es abhängt.
ensure ox_lib
ensure oxmysql
ensure ox_target
ensure bupa-addictioncreator3. Datenbank
Importiere sql/bupa_addictioncreator.sql. Dies erstellt zwei Tabellen:
| Tabelle | Inhalt |
|---|---|
bupa_substances |
Die Substanzen-Definitionen, die du im Editor erstellst |
bupa_addictions |
Abhängigkeitsstufe, Toleranz, Dosisanzahl und Verlauf pro Charakter |
Beide Namen können unter Config.Tables geändert werden, falls sie mit etwas kollidieren, das du bereits verwendest.
4. Zugriff auf den Editor
Der Editor ändert, was Drogen auf deinem Server bewirken, daher ist er abgesichert.
add_ace group.admin bupa.substances allowAuf einem Dev-Server, auf dem noch niemand ACEs eingerichtet hat, trage stattdessen deine Lizenz-ID in die Config ein:
Config.Creator = {
Command = 'substances',
UseAce = true,
Ace = 'bupa.substances',
Developers = { 'license:0000000000000000000000000000000000000000' },
LivePreview = true,
}5. Registriere deine Items
Jede Substanz, die du im Editor erstellst, verweist auf ein Inventar-Item, und dieses Item muss existieren. Kopiere den Block für dein Inventar aus der passenden Datei unter install/inv/:
| Datei | Abdeckung |
|---|---|
inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
inv/qb-inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
inv/qs-inventory.txt |
qs-inventory |
inv/codem-inventory.txt |
codem-inventory |
inv/tgiann-inventory.txt |
tgiann-inventory |
inv/esx.txt |
Klassische ESX-Inventare |
Für ox_inventory sind zwei Zeilen in diesem Eintrag wichtig:
['meth_syringe'] = {
label = 'Meth',
weight = 20,
stack = true,
close = true,
consume = 0,
description = 'Eine aufgezogene Spritze',
client = { image = 'meth_syringe.png' },
server = { export = 'bupa-addictioncreator.useSubstance' },
},server.export— ox_inventory hat keinCreateUseableItem, daher erfährt die Resource über diesen Export, dass das Item verwendet wurde.consume = 0— ohne dies entfernt ox_inventory das Item, bevor die Resource entschieden hat, ob die Dosis erlaubt ist. Die Resource entfernt das Item selbst, sobald sie es entschieden hat.
Unter QBox, QB-Core und ESX registriert die Resource das verwendbare Item selbst über das Core, sodass useable = true beim Item alles ist, was benötigt wird.
Der Item-Name im Editor und der Item-Name in deinem Inventar müssen exakt übereinstimmen und kleingeschrieben sein. Der Editor schreibt deine Eingaben klein; deine Item-Datei muss dem entsprechen.