Zone Rules
Zone Rules
تحمل كل منطقة مجموعة قواعد خاصة بها. تبدأ المناطق الجديدة من Config.DefaultRules (في shared/config/general.lua) ويمكنك تخصيص كل منطقة على حدة من لوحة التحكم. يتم تطبيق القواعد لكل إطار (Frame) بينما يكون اللاعب داخل المنطقة الفائزة (عند تداخل المناطق، تفوز المنطقة الأصغر/الداخلية ويتم تطبيق قواعدها).
قفل سجل القتال (Combat-log) مميز: اللاعب الذي قام بإلحاق الضرر أو تلقيه من لاعب آخر خلال ثواني combatLogLock الأخيرة لا يحصل على أي حماية تماماً طالم أن الوسم نشط — فلا يمكنه الهروب إلى منطقة آمنة للنجاة من القتال. تظهر واجهة المستخدم (HUD) حالة "Combat tag" حتى تنتهي صلاحيتها.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
يطّعن إطلاق النار والاشتباك الجسدي بين اللاعبين (Pvp)، وإطلاق النار من المركبات، والنيران الصديقة داخل المنطقة. |
godMode |
حصانة كاملة — مناعة ضد الرصاص، الاشتباك الجسدي، والضرر العام. |
noFallDamage |
يزيل ضرر السقوط / الاصطدام. |
noBlastDamage |
مناعة ضد أضرار النيران والانفجارات. |
noMeleeDamage |
مناعة ضد أضرار الاشتباك الجسدي. |
noDrowning |
يمنع ضرر الغرق. |
infiniteStamina |
يعيد تعبئة طاقة الجري (Stamina) بشكل مستمر. |
regenHealth |
يعيد تجديد الصحة ببطء أثناء التواجد بالداخل (أعلى من 100). |
regenArmor |
يعيد تجديد الدرع ببطء أثناء التواجد بالداخل. |
Weapons
التحكم بالأسلحة يتم إدارته بواسطة سياسة (Policy) بالإضافة إلى خيارات دقيقة.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
لا توجد قيود على الأأسلحة من السياسة — أي سلاح مسموح. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
جميع الأسلحة مسموحة ما عدا تلك الموجودة في قائمة الأسلحة المحظورة blockedWeapons الخاصة بالمنطقة (يتم إدخالها في الغمد عند التجهيز). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
فقط الأسلحة الموجودة في قائمة الأسلحة المسموحة allowedWeapons هي ما يمكن استخدامه؛ وكل ما عدا ذلك يتم إدخاله في الغمد. (الافتراضي يسمح بـ WEAPON_UNARMED، WEAPON_STUNGUN، WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
يجبر أي سلاح مسحوب على العودة للوضع الأعزل ويمنع إطلاق النار تماماً. |
disableMelee |
يمنع الهجمات اليدوية / اللكمات. |
blockThrowables |
يقوم بنزع سلاح ومنع أي أسلحة من نوع القذف (القنابل، إلخ). |
disarmOnEnter |
يضع سلاح اللاعب في الغمد بمجرد دخوله. |
noReload |
يمنع زر إعادة التذخير (Reload). |
noAiming |
يمنع التصويب (وكذلك زر الهجوم). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
حماية ضد الـ VDM — تمنع ضرر اصطدام المركبات باللاعبين. |
ramProtection |
حماية ضد الصدم والتحشير — منع التصادم لكي لا تتمكن السيارات من دفع اللاعبين حول المكان. |
antiLasso |
حماية ضد اللاسو / الإمساك. |
blockMolotov |
نزع سلاح المولوتوف، علب البنزين، ومطفآت الحريق لمنع تخريب انتشار النيران. |
noCarry |
يمنع تفاعلات الحمل / ركوب الظهر (متاحة لسكربت الحمل الخاص بك عبر الـ Export). |
noCuff |
يمنع الكلابشات/التقييد (متاح لسكربت الكلابشات الخاص بك عبر الـ Export). |
combatLogLock |
الثواني التي يُحرم فيها اللاعب الذي تقاتل مؤخراً من الحماية (القيمة من 0 إلى 120؛ 0 = معطل). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
يطفئ المحرك ويطبق فرامل اليد — ممنوع القيادة بالداخل. |
freezeIncoming |
يجمد المركبات القادمة عند الحدود. |
engineOff |
يطفئ المحرك عندما يدخل اللاعب وهو مركبة. |
lockDoors |
يقفل أبواب المركبات داخل المنطقة. |
noSiren |
كاتم صفارات الإنذار للطوارئ. |
deleteAbandoned |
يزيل المركبات المهجورة المتروكة في المنطقة. |
speedLimit |
يحدد سرعة المركبة بهذه القيمة بـ كم/س (من 0 إلى 120؛ 0 = معطل). المركبات التي تسير بسرعة أكبر يتم تقييدها. |
flagReckless |
يُسجّل القيادة المتهورة كمطلوب. |
يمكنك أيضاً حظر فئات مركبات محددة لكل منطقة (العسكرية، الطائرات، إلخ) — المركبات المتطابقة يتم إطفاء محركاتها مع ظهور تحذير للسائق.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
يعطل الجري السريع (المشي/الهرولة فقط). |
noJump |
يعطل القفز. |
noRagdoll |
يمنع اللاعب من السقوط الحر (Ragdoll). |
forceWalk |
يجبر سرعة المشي. |
noParachute |
يمنع فتح المظلة (Parachute). |
Economy & items
هذه القواعد متاحة للموارد الأخرى (المخزون، السرقة، سكربتات الموت) عبر الـ Exports — هذا المورد لا يمكنه التدخل في المخزون الخاص بك، لذلك يقوم بنشر الحالة لتتمكن من التحقق منها.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
لا يمكن للاعبين إسقاط الأغراض. | CanDropItems() |
noRob |
لا يمكن سرقة اللاعبين. | CanRobPlayers() |
noSell |
البيع محظور. | CanSell() |
noStash |
التخزين في الـ Stash محظور. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
الاحتفاظ بالأغراض عند الموت داخل المنطقة. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
يمسح مستوى البحث (Wanted Level) الخاص باللاعب عند الدخول ويحافظ عليه عند 0 بالداخل. |
clearArea |
يقوم بشكل دوري بتنظيف الـ Peds والمرور القريبين حول مركز المنطقة. |
dimScreen |
يطبق طبقة تظليل داكنة خفيفة على الشاشة. |
ambientSound |
يُمكّن تشغيل صوت محيطي عند الدخول. |
show3dName |
يعرض اسم المنطقة عائماً بتقنية ثلاثية الأبعاد 3D في مركزها. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
الوظائف المدرجة فقط (التي تستوفي الحد الأدنى للرتبة) يُسمح لها بالدخول والحصول على الحماية. قائمة فارغة = الجميع. |
gangWhitelist |
يقيد الوصول للعصابات المدرجة فقط. |
showBlip |
المفتاح الرئيسي لنقطة الخريطة Blip (وضع false هنا يخفيها بشكل جذري بغض النظر عن إعدادات الـ Blip). |
groundMarker |
يرسم علامة على الأرض عبر المنطقة. |
notify |
يُظهر إشعارات الدخول / الخروج. |
showHud |
يُظهر شارة الـ HUD الزجاجية داخل المنطقة. |
hideOnRadar |
يخفي نقاط اللاعبين الآخرين (Bl |